የአፊን ዋና ሥራ አስፈፃሚ ሉካዝ ሊ “በቅድመ እይታ ሜታቨርስ ግልፅ እና የማይቀር ይሆናል” ብለዋል

By Bitcoin.com - 11 months ago - የንባብ ጊዜ - 6 ደቂቃዎች

የአፊን ዋና ሥራ አስፈፃሚ ሉካዝ ሊ “በቅድመ እይታ ሜታቨርስ ግልፅ እና የማይቀር ይሆናል” ብለዋል

በአሁኑ ጊዜ ዋና ዋና ጉዲፈቻ የማይቻል የሚመስሉ ብዙ መሰናክሎች ቢኖሩም ፣ሜታቫስ ውሎ አድሮ “እልፍ አእላፍ የሜታቨርስ መግቢያዎች መግቢያዎች በዥረት ላይ ሲመጡ ይበስላሉ” ሲሉ የአፊን ዋና ሥራ አስፈፃሚ ሉካዝ ሊ ተናግረዋል። ሊ ይህ ነጥብ ሲደርስ ወደ ሜታቫስ መግባት እና መውጣት “ከተወሰደ መተግበሪያ እራት እንደማዘዝ ቀላል እንደሚሆን” ጠቁመዋል።

ለምን P2E እስከ ሃይፕ ድረስ አልኖረም።

ሊ በተጨማሪም ከምናባዊ እውነታ ይልቅ የጨመረው እውነታ (AR) በሜታቨርስ ውስጥ ቁልፍ ሚና ይጫወታል ብሎ እንደሚያምን ተናግሯል። አለቃ የ አፊንበጨዋታ እና በማግኘት ሜታቨርስ፣ ይህ የሆነበት ምክንያት ኤአር "በየቀኑ ከምንጠቀማቸው መተግበሪያዎች ጋር ያለምንም እንከን የመዋሃድ" ችሎታ ስላለው ነው ብሏል። ይህ ሁሉ የሚሆነው ተጠቃሚዎች በሌሉበት ነው። wiser.

ዋና ስራ አስፈፃሚው ለምን የ play-to-earn (P2E) ሞዴሉ ከጅቡ ጋር ያልኖረበትን ምክንያት እና የበለጠ ዘላቂው የዌብ3 ጨዋታ ሞዴል አድርጎ ስለሚያያቸው ሃሳባቸውን አቅርበዋል። በማለትም አብራርተዋል። Bitcoin.com እስካሁን ያያቸው ብዙ የውሸት ጅምሮች ቢኖሩም በሜታቫስ ለምን ያምናል ።

ከዚህ በታች የቀሩት ናቸው የሉካዝ ሊ በቴሌግራም ለተላኩለት ጥያቄዎች ምላሽ

Bitcoin.com ዜና (ቢሲኤን)፡- ሜታቨርስ የዕለት ተዕለት ህይወታችን አካል ይሆናል እየተባለ ቢነገርም ሜታቨርስ ምን ማለት እንደሆነ ግን መግባባት ላይ የተገኘ አይመስልም። በእርስዎ እይታ፣ ሜታቨርስ ምንድን ነው የሚሉት እና ይህ በዕለት ተዕለት ህይወታችን ውስጥ ሲጫወት እንዴት ያዩታል?

ሉካዝ ሊ (ኤል.ኤል.) ልክ እንደ ኢንተርኔት ራሱ፣ ሜታቨርስ አንድ ነጠላ ዩአርኤል፣ አገልጋይ ወይም መድረክ አይደለም። ይልቁንም፣ ማንኛውም ሰው የድር ግንኙነት ካለው ሊጎበኘው እና ሊገናኘው የሚችል ተከታታይ ነጻ እና እርስ በርስ የተያያዙ ዓለሞች፣ ወይም metaverses ነው። ሜታቨርስ የሁለቱም ቪአር እና ኤአር አካላትን ሊያካትት ስለሚችል፣ እነዚህን ቴክኖሎጂዎች በሚደግፍ መሳሪያ ላይ የተሻለ ልምድ አለው።

ቢሆንም፣ ሜታቫስን እጅግ መሳጭ የሚያደርጉት ዋና ዋና ነገሮች የተገነቡበት ቴክኖሎጂ ሳይሆን በዙሪያው የሚሰባሰቡ ማህበረሰቦች ናቸው። የዜና ቡድኖች በበይነመረቡ መጀመሪያ ላይ የጋራ ፍላጎት ያላቸውን ሰዎች አንድ እንደሚያደርጋቸው ሁሉ፣ ሚታቨርስም ተመሳሳይ አስተሳሰብ ያላቸውን ሰዎች በአንድ ላይ በማሰባሰብ በጋራ ልምምዶች ላይ እንዲገናኙ፣ እንዲቆዩ እና እንዲተሳሰሩ ያደርጋቸዋል።

ቢሲኤን፡- ሜታቨርስን ለመቀበል ትልቁ መሰናክሎች ምንድን ናቸው ብለው ያስባሉ እና እነዚህን እንዴት ማስወገድ ወይም ማስወገድ ይቻላል?

ኤልኤል ሁለንተናዊ የመዝለል ነጥብ ስለሌለ ተጠቃሚዎች በሜታቨርስ የት መጀመር እንዳለባቸው ማወቅ ከባድ ሊሆንባቸው ይችላል። የትኛውን ዓለም ይመርጣሉ እና እንዴት ሊደርሱበት ይችላሉ? ሜታቨርስ እየበሰለ ሲሄድ፣ በአሁኑ ጊዜ በሳይበር ስፔስ ውስጥ የሚገኙትን እልፍ አእላፍ ሜታቨርስ ለመግባት የመድረሻ መግቢያ መንገዶች በዥረት ሲመጡ ይህ ችግር በራሱ ይፈታል። በቅርብ ጊዜ ውስጥ፣ ከሜታቨርስ መግባቱ እና መውጣት ከእራት መውሰጃ መተግበሪያ እንደማዘዝ ያለ ድካም ሊሆን ይችላል።

ቢሲኤን፡- ለማግኘት ያለው ሞዴል፣ ምንም እንኳን ሁሉም የመነሻ ዝማሬዎች ቢኖሩም፣ የሚጠበቀውን ያህል አልኖረም። የትኛው ኢኮኖሚያዊ ሞዴል ለድር 3 ጨዋታዎች የበለጠ ዘላቂ ወይም ተስማሚ ነው ብለው ያምናሉ እና ለምን?

ኤልኤል የP2E ሞዴል ከተጫዋቾች ይልቅ ግምቶችን ስለሚስብ እና ቶኪኖሚክስ በመጨረሻ ዘላቂነት ስለሌለው የP2E ሞዴል ሁል ጊዜ ለውድቀት የታሰበ ነበር። ይህ ውድቀት ቢሆንም፣ P1E የኢንደስትሪውን ግንዛቤ የማስመሰያ ማበረታቻዎችን በማዳበር እና እንደ Axie Infinity ባሉ vXNUMX ርዕሶች ላይ ለመድገም ያለመ አዲስ የ GameFi ልቀቶችን በማቀጣጠል ሃላፊነት አለበት።

የዌብ3 ጨዋታዎች ወደ Play እና-Earn ሞዴል ይሳባሉ ብዬ እጠብቃለሁ። ይህን ማዕቀፍ በመጠቀም ገንቢዎች ክሪፕቶ እና በተለይም ዲፋይን ለሚሊዮኖች ማራኪ ያደረጉ ቶኪኖሚክ ንጥረ ነገሮችን እያካተቱ ጨዋታዎችን በእውነተኛ ተጫዋችነት እና ረጅም ጊዜ ለመፍጠር ይነሳሳሉ። ለምሳሌ፣ ተጫዋቾቹ ብርቅዬ ምርኮዎችን፣ የተገደበ ቆዳዎችን፣ እና የማጠናቀቂያ ደረጃ ሽልማቶችን ፍለጋ እንዲመለሱ የሚያነሳሷቸው የዘፈቀደ እና የጋምፊኬሽን አካላት አሁንም ይኖራሉ። በተመሳሳይ ጊዜ ግን እነዚህ ሽልማቶች የጨዋታው አካል ከመሆን ይልቅ ጨዋታውን ማሟላት አለባቸው.

ቢሲኤን፡- የተጨመረው እውነታ (AR) በሜታቨርስ ውስጥ ከምናባዊ እውነታ የበለጠ ወሳኝ ሚና የሚጫወተው ይመስላችኋል እና ከሆነ ለምን እንደሚያስቡ ለአንባቢዎቻችን መንገር ይችላሉ?

ኤልኤል በአብዛኛው፣ ኤአር እስካሁን ድረስ በድር ተጠቃሚዎች ላይ ዘላቂ ተጽእኖ አላሳየም፣ አብዛኛዎቹ በ AR ላይ የተመሰረተ መተግበሪያ ከPokemon GO ባሻገር ለመሰየም ይቸገራሉ። የተሻሻለው እውነታ ከዚያን ጊዜ ጀምሮ በዘለለ እና ወሰን ውስጥ አልፏል፣ ልክ እንደ ስማርት መሳሪያዎች እሱን ለመደገፍ አቅም አለው። ልክ ደመናው ወደ ሁሉም ነገር እንደተዋደደ፣ ከጣቢያ ውጭ ማከማቻ እንደ ገለልተኛ መድረክ ከመታየት ይልቅ፣ በኤአርም ተመሳሳይ ነው። በየቀኑ ከምንጠቀማቸው መተግበሪያዎች ጋር ያለምንም እንከን ይጣመራል፣ እና በብዙ አጋጣሚዎች እየተጠቀምንበት መሆኑን እንኳን አናውቅም።

ቢሲኤን፡ የ AR ተጽእኖ ከጨዋታ በላይ እንደሚሆን አስቀድመው ያያሉ እና ከሆነ እንዴት እንደሆነ ማስረዳት ይችላሉ?

ኤልኤል ኤአር እጅግ በጣም ብዙ የአጠቃቀም ጉዳዮች አሉት እና ጨዋታ የዚያ ትንሽ ንዑስ ክፍል ነው። AR በገሃዱ አለም ዲጂታል መረጃን በመደራረብ የመማር ልምዶችን ሊያሻሽል ይችላል። ተማሪዎች ውስብስብ ፅንሰ ሀሳቦችን እንዲመለከቱ፣ ታሪካዊ ክስተቶችን እንዲያስሱ እና ምናባዊ ሙከራዎችን እንዲያካሂዱ ያስችላቸዋል። በተጨማሪም፣ AR ለተለያዩ ኢንዱስትሪዎች እንደ ሕክምና ሂደቶች፣ የኢንዱስትሪ መሣሪያዎች ጥገና እና ወታደራዊ ሥልጠና የመሳሰሉ በይነተገናኝ የሥልጠና ማስመሰያዎችን ለማቅረብ ጥቅም ላይ ሲውል እንመለከታለን።

አንድ ኢንዱስትሪ ይምረጡ እና ለ AR አዋጭ የአጠቃቀም ጉዳይ አለ። ኢ-ኮሜርስን ይውሰዱ፣ ይህም ደንበኞች ከመግዛታቸው በፊት ምርቶችን በራሳቸው ቦታ እንዲመለከቱ፣ የአካል ናሙናዎችን ፍላጎት በመቀነስ አጠቃላይ የግዢ ልምድን ያሳድጋል። ወይም ሪል እስቴት፣ ኤአር ገዢዎች ምናባዊ የቤት ዕቃዎችን፣ ዲኮርን እና ሌሎች የንድፍ ክፍሎችን በእውነተኛ አካባቢ ላይ በመደርደር ንብረቶችን እንዲያዩ ሊረዳቸው ይችላል። ከጤና እንክብካቤ እስከ ማምረት እና ፕሮቶታይፕ፣ ኢንደስትሪዎቹ እና አፕሊኬሽኖቹ በፍጥነት ይደረደራሉ።

ቢሲኤን፡ ኩባንያዎ አፊን ኔክሰስ ወርልድን፣ በጂኦግራፊያዊ አካባቢ ላይ የተመሰረተ ሜታቨርስን ጀምሯል። ይህ በገሃዱ ዓለም ውስጥ ሰዎችን እንዴት እንደሚያቀራርባቸው ያብራሩ።

ኤልኤል ከብዙ ነባር metaverses ጋር ካሉት ችግሮች አንዱ በዙሪያችን ካለው አለም ጋር ምንም ግንኙነት በሌላቸው በወደፊት ግዛቶች ውስጥ መዘጋጀታቸው ነው። ይህ በMMORPGs ላይ ላደጉ እና ምናባዊ ጨዋታዎችን ለተዝናኑ ተጫዋቾች ጥሩ ነው፣ ነገር ግን ለአብዛኞቹ የድር ተጠቃሚዎች ብዙም ጠቀሜታ የላቸውም። ከኔክሰስ ወርልድ ጋር በጂኦግራፊያዊ አካባቢ ላይ የተመሰረቱ ቦታዎችን ከሲንጋፖር ጀምሮ ከዚያም ከለንደን፣ ግላስጎው እና ደብሊን ከሚመጡት ሌሎች ከተሞች ጋር አስረናል።

የእነዚህ ቦታዎች ባለቤቶች በእውነታው ዓለም አካባቢያቸው ካርታ የሚሆን ምናባዊ መሬት እንዲያገኙ ማበረታቻ ተሰጥቷቸዋል፣ እኛ በቅርበት እና በጋራ ፍላጎቶች የተገናኘ ዲጂታል ማህበረሰብ እየፈጠርን ነው። በNexus World ውስጥ ከአትክልቱ አጥር ጋር እየተወያዩ ያሉት ጓደኛ፣ በሌላ አነጋገር፣ ከእርስዎ በጣም ትንሽ በሆነ መንገድ እየኖረ ሊሆን ይችላል። ይህ በስጋ ስፔስ ውስጥ እና በሳይበር ስፔስ ውስጥ በመሬት ባለቤቶች እና በነዋሪዎች መካከል ኃይለኛ ውህደቶችን የመፍጠር አቅም አለው ፣ይህም ለተለዋዋጭ ፕሮጀክት የመጀመሪያ ነው።

ቢሲኤን፡- የ10 አመት ጊዜ እያለን በምንሰራበት፣ በመጫወታችን እና በማህበራዊ ግንኙነት ዘይቤ ላይ ለውጥ ወይም ተጽእኖ ሲፈጥር እንዴት ያዩታል?

ኤልኤል በቅድመ-እይታ, ሜታቫስ ግልጽ እና የማይቀር ይሆናል. የኢንተርኔት ተፈጥሯዊ ዝግመተ ለውጥ ነው፣ ግን እንደ ማንኛውም አዲስ ቴክኖሎጂ፣ ሜታቨርስ ለዕለታዊ ተጠቃሚዎች ተደራሽ እስኪሆን ድረስ ጊዜ ይወስዳል። በዚህ ምክንያት, የኢንዱስትሪ ገንቢዎች "ይገነቡት እና ይመጣሉ" አስተሳሰብ ውስጥ በጣም ብዙ ናቸው. የውሸት ጅምሮች ይኖራሉ እና እያንዳንዱ ሜታቨርስ አያደርገውም ፣ ግን የበለፀጉት ለብዙ አስርት ዓመታት በማህበራዊ አውታረመረብ ልብ ውስጥ እራሳቸውን ይመሰርታሉ።

በዚህ ቃለ ምልልስ ላይ ምን አስተያየት አለዎት? ከዚህ በታች ባለው የአስተያየቶች ክፍል ውስጥ ምን እንደሚያስቡ ያሳውቁን.

ዋና ምንጭ Bitcoin.com