„Při zpětném pohledu bude Metaverse zřejmý a nevyhnutelný,“ říká generální ředitel Affyn Lucaz Lee

By Bitcoin.com - před 11 měsíci - Doba čtení: 6 minuty

„Při zpětném pohledu bude Metaverse zřejmý a nevyhnutelný,“ říká generální ředitel Affyn Lucaz Lee

Navzdory mnoha překážkám, které v současnosti znemožňují přijetí do hlavního proudu, metaverze nakonec „dozraje, když se dostanou do proudu brány, které tvoří přístupový bod pro vstup do nesčetných metaverzí,“ řekl Lucaz Lee, generální ředitel společnosti Affyn. Lee navrhl, že až tohoto bodu dosáhnete, vstup a výstup z metaverze bude stejně snadný „jako objednání večeře z aplikace s sebou“.

Proč P2E nedosáhlo humbuku

Lee také řekl, že věří, že klíčovou roli v metavesmíru bude hrát spíše rozšířená realita (AR) než virtuální realita. Šéf affyn, metaverse hrajte a vydělávejte, řekl, že je to proto, že AR je možné „bezproblémově integrovat do aplikací, které používáme každý den“. To vše se stane s uživateli, kteří nebudou wiser.

Generální ředitel také nabídl své myšlenky na to, proč model play-to-earn (P2E) nedosáhl humbuku a co považuje za udržitelnější herní model Web3. Také vysvětlil Bitcoin.com News, proč stále věří v metaverse navzdory mnoha falešným začátkům, které dosud viděl.

Níže je uveden zbytek Lucaz Lee's odpovědi na otázky, které mu byly zaslány prostřednictvím telegramu.

Bitcoin.com News (BCN): Bylo řečeno, že se metaverze stane součástí našeho každodenního života, ale zdá se, že neexistuje shoda v tom, o čem metaverze je. Co byste z vašeho pohledu řekl, že je metaverze a jak to vidíte v našem každodenním životě?

Lucaz Lee (LL): Stejně jako samotný internet, metaverse není jediná adresa URL, server nebo platforma. Spíše se jedná o sérii nezávislých a propojených světů nebo metaverzí, které může navštívit a komunikovat s kýmkoli, kdo má připojení k webu. Protože metaverse může zahrnovat prvky VR i AR, je nejlepší jej zažít na zařízení, které tyto technologie podporuje.

Nicméně základní prvky, díky nimž je metaverze tak pohlcující, nejsou technologie, na kterých je postaven, ale spíše komunity, které se kolem ní spojují. Stejně jako diskusní skupiny spojovaly lidi se společnými zájmy v počátcích internetu, tak metaverze spojí stejně smýšlející jednotlivce, aby mohli komunikovat, setkávat se a propojovat společné zážitky.

BCN: Jaké jsou podle vás největší překážky pro přijetí metaverze a jak je lze překonat nebo odstranit?

LL: Protože neexistuje žádný univerzální výchozí bod, může být pro uživatele těžké vědět, kde začít s metaversem. Jaký svět si vybíráte a jak se k němu dostanete? Jak metaverze dozrává, tento problém se vyřeší sám, jakmile se dostanou do proudu brány, které tvoří přístupový bod pro vstup do nesčetných metaverzí, které jsou v současnosti venku v kyberprostoru. V blízké budoucnosti je pravděpodobné, že vstup a výstup z metaverze bude stejně snadný jako objednání večeře z aplikace s sebou: vyberte si svůj oblíbený metaverz a několika kliknutími prozkoumáte virtuální svět, který uspokojí vaše chutě.

BCN: Model play-to-earn, navzdory všemu počátečnímu humbuku, nenaplnil očekávání. Jaký ekonomický model je podle vás udržitelnější nebo vhodnější pro hraní na Web3 a proč?

LL: Model P2E byl vždy předurčen k neúspěchu, protože přitahoval spíše spekulanty než hráče a tokenomika byla nakonec neudržitelná. Navzdory tomuto neúspěchu byla P2E zodpovědná za rozvoj chápání tokenových pobídek a podněcování nové vlny vydání GameFi, která se snaží opakovat tituly v1, jako je Axie Infinity.

Očekávám, že web3 hry budou tíhnout k modelu Play-And-Earn. Pomocí tohoto rámce jsou vývojáři motivováni k vytváření her se skutečnou hratelností a dlouhou životností, přičemž stále začleňují tokenomické prvky, díky nimž je kryptoměna a konkrétně DeFi tak atraktivní pro miliony. Například stále budou existovat prvky náhodnosti a gamifikace, které hráče podněcují k tomu, aby se neustále vraceli při hledání vzácné kořisti, skinů z limitované edice a tokenových odměn za dokončení úrovní. Zároveň však tyto odměny musí doplňovat hratelnost, než aby byly předmětem samotné hry.

BCN: Myslíte si, že rozšířená realita (AR) bude hrát v metavesmíru důležitější roli než virtuální realita, a pokud ano, můžete našim čtenářům říci, proč si to myslíte?

LL: AR do značné míry ještě neudělala trvalý dojem na uživatele webu, z nichž většina by měla problém pojmenovat aplikaci založenou na AR mimo Pokemon GO. Rozšířená realita od té doby pokročila mílovými kroky, stejně jako schopnost chytrých zařízení ji podporovat. Stejně jako se cloud stal součástí všeho, spíše než aby se na něj nahlíželo jako na samostatnou platformu pro ukládání mimo pracoviště, totéž se stane s AR. Bude bez problémů integrován do aplikací, které používáme každý den, a v mnoha případech si ani nebudeme vědomi, že je používáme.

BCN: Předpokládáte, že vliv AR přesahuje pouhé hraní, a pokud ano, můžete ilustrovat jak?

LL: AR má širokou škálu případů použití a hraní je jen malou podsekcí toho. AR může zlepšit zážitky z učení tím, že překryje digitální informace v reálném světě. Umožňuje studentům vizualizovat složité koncepty, zkoumat historické události a provádět virtuální experimenty. Navíc uvidíme, jak se AR používá k poskytování interaktivních tréninkových simulací pro různá průmyslová odvětví, jako jsou lékařské postupy, údržba průmyslového vybavení a vojenský výcvik.

Vyberte si odvětví a existuje životaschopný případ použití pro AR. Vezměte si e-commerce, která umožňuje zákazníkům vizualizovat si produkty ve svém vlastním prostoru před nákupem, což snižuje potřebu fyzických vzorků a zlepšuje celkový zážitek z nakupování. Nebo nemovitosti, kde AR může kupujícím pomoci vizualizovat nemovitosti překrytím virtuálního nábytku, dekorací a dalších designových prvků do skutečného prostředí. Od zdravotnictví po výrobu a prototypování, průmyslová odvětví a aplikace se rychle shromažďují.

BCN: Vaše společnost Affyn spustila Nexus World, metaverse založený na geolokaci. Vysvětlete, jak to může lidi sblížit v reálném světě.

LL: Jedním z problémů mnoha existujících metaverzí je, že jsou zasazeny do futuristických sfér, které nemají žádné spojení se světem kolem nás. To je v pořádku pro hráče, kteří vyrostli na MMORPG a mají rádi fantasy hry, ale mají malý význam pro většinu uživatelů webu. S Nexus World jsme propojili geolokační parcely s městy ve skutečném světě, počínaje Singapurem a poté Londýnem, Glasgowem a Dublinem a další přijdou.

Protože majitelé těchto pozemků jsou motivováni k tomu, aby získali virtuální pozemky, které mapují jejich skutečné okolí, vytváříme digitální komunitu, která je propojena blízkostí i společnými zájmy. Jinými slovy, přítel, se kterým si povídáte přes plot zahrady ve světě Nexus, by klidně mohl bydlet jen jeden blok od vás. To má potenciál vytvořit silné synergie mezi vlastníky půdy a obyvateli jak v masném prostoru, tak v kyberprostoru, což je první projekt metaverse.

BCN: Jak vidíte, že metaverze mění nebo ovlivňují způsob, jakým pracujeme, hrajeme si a komunikujeme, řekněme za 10 let?

LL: Při zpětném pohledu bude metaverze zřejmá a nevyhnutelná. Je to přirozený vývoj internetu, ale jako u každé vznikající technologie bude chvíli trvat, než se metaverze stane přístupnou každodenním uživatelům. Z tohoto důvodu jsou vývojáři v tomto odvětví do značné míry v myšlení „postav to a oni přijdou“. Dojde k falešným začátkům a ne každý metaverze to zvládne, ale ty, kterým se daří, se etablují v srdci sociální sítě na desítky let dopředu.

Co si myslíte o tomto rozhovoru? Dejte nám vědět, co si myslíte v sekci komentářů níže.

Původní zdroj: Bitcoin.com