Tagesverdienst eines typischen Axie Infinity-Spielers 'Fällt unter die philippinische Mindestlohngrenze:' Bericht

By Bitcoin.com – vor 2 Jahren – Lesezeit: 4 Minuten

Tagesverdienst eines typischen Axie Infinity-Spielers 'Fällt unter die philippinische Mindestlohngrenze:' Bericht

In diesem Jahr hat das von Sky Mavis entwickelte Blockchain-Spiel Axie Infinity ein unglaubliches Wachstum verzeichnet und kürzlich einen Umsatz von 3 Milliarden US-Dollar überschritten. Forscher von Naavik erklären jedoch in einer kürzlich durchgeführten Studie, dass Axie Infinity-Spieler, die als „Gelehrte“ bezeichnet werden, einen täglichen Einkommensrückgang verzeichnen und viele von ihnen einen Rückgang des Einkommens unter die Mindestlohngrenze von Ländern wie den Philippinen erlebt haben.

Naavik-Forscher tauchen tief in Axie Infinity ein – die Einnahmen der „Gelehrten“ sinken seit August


Das auf Ethereum basierende Blockchain-Spiel Axie Infinity ist eines der beliebtesten Videospiele, das in einem verteilten Ledger-Netzwerk gehostet wird. Das Spiel wurde von einem Studio namens . entwickelt Himmel Mavis, und seit dieser Woche zeigen Metriken von dappradar.com, dass das Spiel 3.23 Milliarden US-Dollar an nicht fungiblen Token (NFT)-Verkäufen aller Zeiten erzielt hat. Sky Mavis hat das Spiel 2018 auf den Markt gebracht und das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Ho-Chi-Minh-Stadt, Vietnam.

Bitcoin.com News hat deckte das Projekt ab bei verschiedenen Gelegenheiten und erst kürzlich Sky Mavis enthüllte den Start von Axie Infinitys nativer dezentraler Börse (Dex) namens Katana. Während das Blockchain-Gaming-Projekt in der ersten Jahreshälfte exponentiell gewachsen ist, sinken die täglichen Einnahmen des typischen Spielers. laut aussagen geschrieben vom Naavik-Forscher Lars Ducet. Naavik ist ein Forschungs-, Beratungs- und Beratungsunternehmen, und die berichten diskutiert Blockchain-Gaming, NFTs und Axie Infinity.



Der Naavik-Forscher veröffentlichte zusammen mit Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush und Abhimanyu Kumar eine Studie über NFT-Gaming-Plattformen und diskutierte, ob Axie Infinity eine „unendliche Gelegenheit oder unendliche Gefahr“ sei oder nicht. Doucet enthüllte einige der Ergebnisse des Berichts auf Twitter und diskutierte das Projekt ausführlich in einem Thread.

„Nach Monaten unglaublichen Wachstums sind die täglichen Einnahmen des typischen Spielers von Axie Infinity (ein ‚Gelehrter‘ auf den Philippinen) für alle außer den hochrangigen Spielern unter die philippinische Mindestlohngrenze gefallen, und selbst sie haben einen Rückgang der Einnahmen verzeichnet seit August“, schrieb Doucet am 12. November.

„‚Gelehrte‘ sind Spieler, typischerweise in Entwicklungsländern, die es sich nicht leisten können, [drei] Axies (NFT-basierte virtuelle Pokémon-ähnliche Kreaturen) zu kaufen, die zum Spielen des Spiels notwendig sind. Diese Vermögenswerte werden ihnen von „Sponsoren“ geliehen, die einen Teil ihres Einkommens nehmen“, sagte Doucet . hinzugefügt. Der Forschungsbericht ist äußerst ausführlich und diskutiert die vielen Entwicklungen rund um das enorme Wachstum von Axie Infinity und Sky Mavis.

Naavik-Forscher: „Der Wachstumsschub von Axie Infinity verlangsamt sich etwas“ – „Spiel hält die Bindungsrate eines Jobs“


Die Naavik-Forscher erklären, dass das Team in einigen Seed-Runden auch Kapital von Investoren wie Consensys, Delphi Digital und Animoca Brands beschafft hat. Die Ergebnisse zeigen auch, dass „die täglich aktiven Nutzer (DAUs) von Axie Infinity in die Höhe geschossen sind“ und die kumulativen DAUs von September bis Oktober zwischen 1.45 und 1.95 Millionen täglich aktive Nutzer lagen. Der Bericht zeigt, dass die Philippinen und Venezuela die beiden beliebtesten Axie Infinity-Regionen weltweit sind.



Unterdessen sagen die Forscher von Naavik, dass sich der Wachstumsschub des Spiels verlangsamen könnte. „Dieser DAU-Wachstumstrend von Monat zu Monat zeigt, dass sich der Wachstumsschub von Axie Infinity etwas verlangsamt, aber eine Verlangsamung nach einem so beeindruckenden Wachstumsschub ist zu erwarten“, heißt es in der Studie. "Die Entschleunigung wird auch durch die folgende Google Trends-Grafik auf den Philippinen und in Venezuela sowie weltweit im Allgemeinen unterstützt."



Naaviks Studie erklärt, dass die meisten Axie Infinity-Spieler aus einkommensschwachen Gegenden kommen und „die Hauptmotivation darin besteht, Geld zu verdienen“. Die Studie unterstreicht, dass die Verweildauer des Spiels aufgrund dieses Trends eher der „Verweildauer eines Jobs, nicht eines Spiels“ entspricht. Die Forscher der Studie stellen fest, dass dies „nicht unbedingt eine schlechte Sache“ ist, aber es bietet eine andere Perspektive als die beliebtesten Videospiele von heute.

„Es ist möglich, dass Axie Infinity es seiner von Wissenschaftlern dominierten Spielerbasis ermöglicht, mehr Einkommen zu erzielen, als sie mit normalen Jobs in ihren home Ländern werden die langfristige Bindung und das DAU-Wachstum weiterhin gesund bleiben“, meinen die Naavik-Autoren. „Alles in allem verlangsamt sich der Wachstumsschub von Axie Infinity (wenn auch immer noch positiv), und ein Großteil seiner Spielerbasis behandelt das Spiel wie einen täglichen Job, um das tägliche finanzielle Überleben zu sichern.“

Was halten Sie von dem Axie Infinity-Bericht, der von Naaviks Forschern verfasst wurde? Teilen Sie uns Ihre Meinung zu diesem Thema in den Kommentaren unten mit.

Originalquelle: Bitcoin.com €XNUMX