Square Enix indikas planojn okupiĝi pri AI kaj Blokoĉenaj Ludoj Post La Pliiĝo De NFToj Kaj La Metaverso

De ZyCrypto - antaŭ 2 jaroj - Legotempo: 3 minutoj

Square Enix indikas planojn okupiĝi pri AI kaj Blokoĉenaj Ludoj Post La Pliiĝo De NFToj Kaj La Metaverso

La ĉefoficisto de Square Enix, Yosuke Matsuda, malkaŝas planojn pliprofundiĝi en AI kaj blokĉenaj ludoj. Matsuda kredas, ke 2022 estos eĉ pli bona jaro por la ekosistemo. 2021 estos memorita kiel la trarompa jaro por la nova limo. 

Square Enix intencas vastigi sian implikiĝon en artefarita inteligenteco kaj blokĉena videoludado. La CEO de la firmao malkaŝis tion en novjara letero al la komunumo.

Novjarajn Salutojn

La ĉefoficisto de Square Enix, Yosuke Matsuda, parolis pri la pliiĝo de NFT-oj kaj la metaverso en sia novjara letero al klientoj. La ĉefoficisto donis kialojn, kial la kompanio taksas la novan limon kaj detaligas paŝojn, kiujn la kompanio faros dum ili enprofundiĝos en ĝin same kiel aliajn interesajn areojn kiel AI kaj nuba komputado. 

Matsuda malfermiĝis kun la metaverso, argumentante ke la volemo de Facebook remarki kiel Meta montris ke la nova limo ne estis fulmo en la pato sed estas ĉi tie por resti. Li atendas, ke estos pli da zumo ĉirkaŭ la metaverso ĉi-jare, ĉar homoj daŭre ampleksas pli mergan distradon same kiel la kapablon de la teknologio transponti geografiajn limojn.

La ekzekutivo citis la kreskon de AR kaj VR-teknologio, nuba komputado kaj 5G kiel pozitivajn faktorojn, kiuj faciligos la kreskon de la metaverso. Matsuda aldonis ke "ĉar ĉi tiu abstrakta koncepto komencas konkretiĝi en la formo de produktaj kaj servaj proponoj, mi esperas, ke ĝi okazigos ŝanĝojn, kiuj havas pli grandan efikon ankaŭ al nia komerco."

Matsuda ankaŭ havis similajn sentojn pri NFT-oj, rimarkante, ke la pasinta jaro, kiun li vidas kiel la komenco de la kresko de ĉi tiuj teknologioj, vidis multan "trovarmigitan komercon", kiu vidis iujn NFT-projektojn vendiĝi por ŝokaj tarifoj. Rimarkante, ke ĉi tio ne estis ideala, li esprimis sian kredon, ke kun la tempo kaj kun la matureco de la merkato kaj ankaŭ kun la ĉefa adopto, ĉi tiuj problemoj estos solvitaj. 

La ekzekutivo daŭrigis pritrakti la fakton, ke iuj en la videoludadkomunumo ankoraŭ rezistas al la ideo de integriĝo de NFT kaj Metaverse, ĉar ili timas, ke ĝi mortigos la amuzon de videoludado. Matsuda malkaŝis, ke la avantaĝoj de la teknologio verŝajne kondukos al pli kreivaj novigoj en la sektoro.

"De amuziĝi ĝis gajno ĝis kontribuado, ampleksa vario de instigo inspiros homojn okupiĝi pri ludoj kaj konekti unu kun la alia. Ĝi estas blokĉeno-bazitaj ĵetonoj kiuj ebligos tion. Projektante realigeblajn simbolajn ekonomiojn en niajn ludojn, ni ebligos memsubtenan ludkreskon, "  li skribis

La pasintaj NFT kaj Metaverse Projektoj de Square Enix

En speco de testo antaŭ enprofundiĝi en la spacon en oktobro, la firmao lanĉis NFT-kolekton ligitan al franĉiza kolekto antaŭe lanĉita en 2012 nomita Million Arthur. La kolekto vendiĝis sukcese en malpli ol monato. 

Square Enix ankaŭ investis en La Sablokesto, tre populara Metaverse-ludo. La letero de Matsuda indikas, ke la firmao estos pli kuraĝa en siaj klopodoj eniri la industrion. 

Kun la remarko de Facebook kaj altprofila vendo de NFT-oj, 2021 estis bonega jaro por la emerĝantaj ekosistemoj, kun investantoj enfluantaj kaj lud-gajnaj ludoj akirante popularecon.

Originala fonto: ZyCrypto