Square Enix viitab plaanidele hakata pärast NFT-de ja metaversi tõusu AI- ja plokiahelamängudega tegelema

Autor ZyCrypto - 2 aastat tagasi - Lugemisaeg: 3 minutit

Square Enix viitab plaanidele hakata pärast NFT-de ja metaversi tõusu AI- ja plokiahelamängudega tegelema

Square Enixi tegevjuht Yosuke Matsuda paljastab plaanid süveneda tehisintellekti ja plokiahela mängudesse. Matsuda usub, et 2022. aasta on ökosüsteemi jaoks veelgi parem. 2021. aastat jääb meenutama uue piiri läbimurdeaastana. 

Square Enix kavatseb laiendada oma osalust tehisintellekti ja plokiahela mängude vallas. Firma tegevjuht paljastas selle uue aasta kirjas kogukonnale.

Uusaasta tervitused

Square Enixi tegevjuht Yosuke Matsuda rääkis oma uue aasta kirjas klientidele NFT-de tõusust ja metaversioonist. Tegevjuht põhjendas, miks ettevõte hindab uut piiri, ja kirjeldas üksikasjalikult samme, mida ettevõte sellesse süvenedes astub, samuti muid huvipakkuvaid valdkondi, nagu AI ja pilvandmetöötlus. 

Matsuda avanes metaversumiga, väites, et Facebooki valmisolek end metaks nimetada näitas, et uus piir ei olnud hetkeline, vaid see on siin, et jääda. Ta loodab, et sel aastal on metaversumi ümber rohkem suminat, kuna inimesed jätkavad omaks haaravamat meelelahutust ja tehnoloogia võimet ületada geograafilisi piiranguid.

Tegevjuht nimetas AR- ja VR-tehnoloogia, pilvandmetöötluse ja 5G kasvu positiivseteks teguriteks, mis hõlbustavad metaversumi kasvu. Matsuda lisas, et "Kuna see abstraktne kontseptsioon hakkab toote- ja teenusepakkumiste näol konkreetset kuju võtma, loodan, et see toob kaasa muudatusi, millel on suurem mõju ka meie äritegevusele.

Sarnased tunded olid ka Matsudal NFT-de kohta, märkides, et eelmisel aastal, mida ta peab nende tehnoloogiate tõusu alguseks, on toimunud palju "ülekuumenenud kauplemist", mille tõttu on mõned NFT-projektid müünud ​​šokeerivate hindadega. Märkides, et see pole ideaalne, väljendas ta oma veendumust, et aja jooksul ja turu küpsuse ning tavapäraste kasutuselevõtuga need probleemid lahendatakse. 

Juht käsitles ka tõsiasja, et mõned mänguringkondadest on endiselt vastu NFT ja Metaverse'i integreerimise ideele, kuna nad on mures, et see tapab mängurõõmu. Matsuda paljastas, et tehnoloogia eelised toovad tõenäoliselt kaasa rohkem loomingulisi uuendusi sektoris.

„Alates lõbutsemisest kuni teenimiseni kuni panuse andmiseni inspireerivad paljud motivatsioonid inimesi mängudega tegelema ja üksteisega suhtlema. Seda võimaldavad plokiahelapõhised märgid. Luues oma mängudesse elujõulise sümboolse majanduse, võimaldame mängude isemajandavat kasvu.  kirjutas ta

Square Enixi mineviku NFT ja Metaverse ettevõtmised

Omamoodi testina enne oktoobris kosmosesse süvenemist tõi ettevõte turule NFT kollektsiooni, mis oli seotud 2012. aastal lansseeritud frantsiisikollektsiooniga Million Arthur. Kollektsioon müüdi edukalt vähem kui kuu ajaga. 

Square Enix investeeris ka väga populaarsesse Metaverse mängu The Sandbox. Matsuda kiri viitab sellele, et ettevõte on sellesse tööstusesse tungimiseks tugevam. 

Facebooki kaubamärgi muutmise ja NFT-de kõrgetasemelise müügiga on 2021. aasta olnud tärkavate ökosüsteemide jaoks suurepärane aasta, investorid on lisandunud ja teenimismängud koguvad populaarsust.

Algne allikas: ZyCrypto