Les gains quotidiens d'un joueur typique d'Axie Infinity « tombent en dessous du salaire minimum des Philippines » : rapport

By Bitcoin.com - il y a 2 ans - Temps de lecture : 4 minutes

Les gains quotidiens d'un joueur typique d'Axie Infinity « tombent en dessous du salaire minimum des Philippines » : rapport

Cette année, le jeu de blockchain Axie Infinity conçu par Sky Mavis a connu une croissance incroyable et a récemment dépassé les 3 milliards de dollars de ventes de tous les temps. Cependant, des chercheurs de Naavik expliquent dans une étude récente que les joueurs d'Axie Infinity appelés « universitaires » voient leurs revenus quotidiens baisser, et beaucoup ont vu leurs revenus chuter en dessous du salaire minimum de pays comme les Philippines.

Des chercheurs de Naavik se plongent dans Axie Infinity – les revenus des « chercheurs » sont en baisse depuis août


Le jeu de blockchain basé sur Ethereum Axie Infinity est l'un des jeux vidéo les plus populaires hébergés sur un réseau de grand livre distribué. Le jeu a été développé par un studio appelé Ciel Mavis, et depuis cette semaine, les statistiques de dappradar.com indiquent que le jeu a enregistré 3.23 milliards de dollars de ventes de jetons non fongibles (NFT) de tous les temps. Sky Mavis a lancé le jeu en 2018 et la société a son siège à Ho Chi Minh-Ville, au Vietnam.

Bitcoin.com News a couvert le projet à diverses occasions et tout récemment Sky Mavis a révélé le lancement de l'échange décentralisé natif d'Axie Infinity (dex) appelé Katana. Alors que le projet de jeu blockchain a connu une croissance exponentielle au cours du premier semestre, les revenus quotidiens du joueur typique sont en baisse, selon les déclarations écrit par le chercheur de Naavik Lars Doucet. Naavik est une firme de recherche, de consultation et de conseil, et le rapport discute des jeux blockchain, des NFT et d'Axie Infinity.



Le chercheur de Naavik, aux côtés de Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush et Abhimanyu Kumar, a publié une étude sur les plateformes de jeux NFT et a discuté de la question de savoir si Axie Infinity était une « opportunité infinie ou un péril infini ». Doucet a révélé certaines des conclusions du rapport sur Twitter et a longuement discuté du projet dans un fil de discussion.

"Après des mois de croissance incroyable, les revenus quotidiens du joueur typique d'Axie Infinity (un" érudit "aux Philippines) sont tombés en dessous du salaire minimum des Philippines pour tous sauf les joueurs de haut rang, et même eux ont vu leurs revenus baisser depuis août », a écrit Doucet le 12 novembre.

« Les « érudits » sont des joueurs, généralement dans les pays en développement, qui ne peuvent pas se permettre d'acheter [trois] Axies (créatures virtuelles de type Pokémon basées sur NFT) qui sont nécessaires pour jouer au jeu. Ces actifs leur sont prêtés par des « parrains » qui prennent une part de leurs revenus », a-t-il ajouté. ajoutée. Le rapport de recherche est extrêmement approfondi et traite des nombreux développements entourant l'énorme croissance qu'Axie Infinity et Sky Mavis ont connue.

Chercheurs de Naavik : « La croissance d'Axie Infinity ralentit quelque peu » : « Le jeu détient le taux de rétention d'un emploi »


Les chercheurs de Naavik expliquent que l'équipe a également levé des capitaux dans quelques tours de table auprès d'investisseurs tels que Consensys, Delphi Digital et Animoca Brands. Les résultats notent également que "les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) d'Axie Infinity ont monté en flèche" et que les DAU cumulés de septembre à octobre étaient d'environ 1.45 à 1.95 million d'utilisateurs actifs quotidiens. Le rapport précise que les Philippines et le Venezuela sont les deux régions Axie Infinity les plus populaires au monde.



Pendant ce temps, les chercheurs de Naavik disent que la poussée de croissance du jeu pourrait ralentir. "Cette tendance de croissance de la DAU d'un mois à l'autre montre que la poussée de croissance d'Axie Infinity ralentit quelque peu, mais une décélération après une poussée de croissance aussi impressionnante est à prévoir", détaille l'étude. "La décélération est également prise en charge par le graphique Google Trends suivant aux Philippines et au Venezuela, ainsi que dans le monde en général."



L'étude de Naavik explique que la plupart des joueurs d'Axie Infinity viennent de zones à faible revenu et que «la principale motivation est de gagner de l'argent». La recherche souligne qu'en raison de cette tendance, le taux de rétention du jeu ressemble davantage au « taux de rétention d'un emploi, pas d'un jeu ». Les chercheurs de l'étude notent que ce "n'est pas nécessairement une mauvaise chose", mais cela donne une perspective différente de celle des jeux vidéo les plus populaires d'aujourd'hui.

"Il est possible que tant qu'Axie Infinity permet à sa base de joueurs dominée par les savants de gagner plus de revenus qu'ils ne le feraient en faisant des travaux normaux dans leur home pays, la rétention à long terme et la croissance de la DAU continueront de rester saines », estiment les auteurs de Naavik. "Dans l'ensemble, la poussée de croissance d'Axie Infinity ralentit (bien que toujours positive), et la majorité de sa base de joueurs traite le jeu comme un travail quotidien pour joindre les deux bouts financiers quotidiens."

Que pensez-vous du rapport Axie Infinity rédigé par les chercheurs de Naavik ? Faites-nous savoir ce que vous pensez de ce sujet dans la section commentaires ci-dessous.

Source primaire: Bitcoin.com