सतोशी का बीज: मानसिक गुलामी से तो Bitcoin मुक्त पहचान

By Bitcoin पत्रिका - 2 वर्ष पहले - पढ़ने का समय: 8 मिनट

सतोशी का बीज: मानसिक गुलामी से तो Bitcoin मुक्त पहचान

आधार करके Bitcoin आत्मनिर्णय बनाम खेल यांत्रिकी के इर्द-गिर्द डिजाइन, हम स्वाभाविक रूप से समृद्ध सीखने और रचनात्मक अनुभवों के लिए झुकते हैं और प्रोत्साहित करते हैं।

"बायोमिमिक्री प्रकृति से प्रेरित नवाचार है। प्रकृति पर हावी होने या 'सुधार' करने के आदी समाज में, यह सम्मानजनक नकल एक मौलिक रूप से नया दृष्टिकोण है, वास्तव में एक क्रांति है। औद्योगिक क्रांति के विपरीत, बायोमिमिक्री क्रांति एक ऐसे युग का परिचय देती है जो इस बात पर आधारित नहीं है कि हम प्रकृति से क्या निकाल सकते हैं, बल्कि इस पर आधारित है कि हम उससे क्या सीख सकते हैं। ” - जेनाइन बेन्युस

हम कहाँ जा रहे हैं यह समझने से कहीं अधिक जटिल प्रतीत होता है कि हम यहाँ कैसे पहुँचे। क्योंकि इतिहास हमारा शिक्षक है और यह सूचित कर सकता है कि हम अपने भविष्य का निर्माण कैसे करते हैं, हमें अपने अतीत को श्रद्धांजलि देनी चाहिए। प्रारंभिक वेब मशीनों को मशीनों से जोड़ने के बारे में था, और सोशल मीडिया और गेमिंग के शुरुआती डिजिटल इंजीनियरों को एहसास हुआ कि उन्हें इसकी आवश्यकता है मशीन-से-मानव डिजाइन प्रोटोटाइप, जिसने मानव जुड़ाव के साथ उनकी डिजिटल बाधाओं को जोड़ा। उनकी औद्योगिक-युग की विरासत सोच और स्क्यूओमोर्फिज्म (एक नई तकनीक के शीर्ष पर एक पुराने डिजाइन को ओवरले करना) की ओर झुकाव को देखते हुए, इस नए इंटरफ़ेस को अनिवार्य रूप से किसी भी तरह से उपयोगकर्ता व्यवहार परिणामों के मापन को "मान्य" करने के लिए आवश्यक है कि उन्होंने क्या बनाया। पर कैसे?

1900 के दशक के मध्य में, मनोवैज्ञानिक बीएफ स्किनर का "संचालक कंडीशनिंग" का व्यवहारवादी सिद्धांत उनके बचाव में आया। मनोवैज्ञानिक व्यवहारिक कंडीशनिंग की इस पद्धति ने उनकी डिजिटल सीमाओं के साथ लगभग सहज फिट प्रदान किया। इंजीनियरों की द्विआधारी गणना अब व्यवहारवादी संचालक कंडीशनिंग को मशीन-मानव इंटरफ़ेस के आधार के रूप में एकीकृत कर सकती है, और मानव व्यवहार परिणामों को निष्पक्ष रूप से मापने योग्य बनाया जा सकता है। एक बड़ा फायदा तब हुआ जब इंजीनियरों और कंपनी प्रबंधन ने जल्द ही यह जान लिया कि बड़ी आबादी के बीच सोच और व्यवहार के परिणामों में हेरफेर किया जा सकता है और साथ ही "प्रबंधित" भी किया जा सकता है। हालांकि, यह नतीजों के बिना नहीं था। अब हम देखते हैं कि फेसबुक और अन्य सोशल मीडिया कंपनियां अपनी सगाई के डिजाइन और इसके व्यापक सामाजिक और व्यवहारिक हेरफेर के जवाब में कांग्रेस की सुनवाई में भाग लेती हैं। इस बीच, "नशे की लत डिजाइन" का दावा करने वाली गेमिंग कंपनियों के खिलाफ अरबों डॉलर, क्लास-एक्शन मुकदमे दायर किए गए हैं। मैं प्रस्तुत करता हूं कि हमें गहराई से सवाल करने की जरूरत है कि क्या मानसिक और व्यवहारिक हेरफेर के लिए यह केंद्रीकृत डिजिटल डिजाइन, या कुछ इसी तरह, हम नए विकेन्द्रीकृत पर मढ़ा चाहते हैं Bitcoin मसविदा बनाना।

"आप जो माप नहीं सकते उसे आप प्रबंधित नहीं कर सकते।" - पीटर ड्रकर (बिजनेस मैनेजमेंट गुरु)

सीधे शब्दों में कहें, बीएफ स्किनर की "ऑपरेंट कंडीशनिंग" बहिर्जात इनाम प्रोत्साहन और सुदृढीकरण का उपयोग करके वांछित व्यवहार के लिए "प्रोग्रामिंग" द्वारा व्यवहार (उर्फ, व्यवहार संशोधन) को संशोधित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले पुरस्कार और दंड की एक विधि है। यह मूल रूप से वांछित व्यवहार परिणामों के लिए बाहरी प्रोत्साहन के साथ उपयोगकर्ता को मनोवैज्ञानिक रूप से "रिश्वत" देने का एक अच्छी तरह से तैयार किया गया तरीका है। जबकि व्यवहार संशोधन हमारे पालतू जानवरों के प्रशिक्षण के लिए अच्छा काम कर सकता है, यह अत्यधिक जटिल और सूक्ष्म मानव सोच और व्यवहार (एनालॉग) को संकीर्ण और सीमित द्विआधारी परिणामों में कम कर सकता है, जब, वास्तव में, समृद्ध मानव स्थिति और सीखने, बनाने और विस्तार करने की क्षमता में बहुत कुछ शामिल है। फिर भी इन सबके बावजूद, बीएफ स्किनर के संचालक कंडीशनिंग सिद्धांत प्रारंभिक मानव सगाई इंजीनियरों की डिजाइन आवश्यकताओं के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

संचालक कंडीशनिंग, जिसे कभी-कभी "गेम मैकेनिक्स" के रूप में भी जाना जाता है, को समकालीन सगाई डिजाइन का प्रमुख आधार माना जाता है। इसलिए, हमारी सभी विविधता और अद्वितीय समृद्धि में मनुष्यों को वर्तमान में डिजीटल, मानकीकृत, औद्योगिक-युग केंद्रीकरण के अनुकूल होने के लिए खुद को संकीर्ण और विपरीत होना चाहिए। इसके बजाय, हमें इस मॉडल को बदलने और व्यक्तिगत उपयोगकर्ता अनुभवों को सशक्त बनाने की आवश्यकता है ताकि प्रौद्योगिकी प्रत्येक अद्वितीय व्यक्ति को अनुकूलित, वैयक्तिकृत, समृद्ध और विस्तारित कर सके। हम में से प्रत्येक को अपना "आत्मनिर्णय" विकसित करने का मौलिक अधिकार है।

आज के स्किनरियन "गेम मैकेनिक्स" के विपरीत, जो आज के मशीन-मानव इंटरफ़ेस प्लेटफ़ॉर्म में व्याप्त है, मुफ़्त, स्व-निर्मित, स्व-प्रेरित और आत्मनिर्भर प्ले निर्बाध प्रामाणिक जुड़ाव के लिए मदर नेचर का सहज मेटा-डिज़ाइन है। गेमिंग के विपरीत, प्रामाणिक प्ले एक उत्तरजीविता ड्राइव है, और गेमिंग डिज़ाइन के विपरीत, यह गैर-नशे की लत है। खेल डिजाइन और सबसे समकालीन जुड़ाव डिजाइन उपयोगकर्ता को "हुक" करने के लिए है; उनके डिजाइनर इसे "ध्यान अर्थव्यवस्था" के रूप में भी संदर्भित करते हैं और (आपके) ध्यान को "दुर्लभ वस्तु" मानते हैं। इसके विपरीत, सच्चा प्रामाणिक खिलाड़ी खेल सकता है और फिर अपनी मर्जी से छोड़ सकता है, फिर जब वह चुनता है तो फिर से जुड़ सकता है। ऐसा इसलिए है, क्योंकि केंद्रीकृत खेल और सोशल मीडिया डिज़ाइन के विपरीत, प्रामाणिक जुड़ाव न केवल अव्यवस्थित है, बल्कि स्व-उत्पन्न / आरंभ, आत्म-प्रेरित और आत्मनिर्भर है। प्रामाणिक नाटक सगाई के लिए डिजाइनिंग नशे की लत डिजाइन को "ठीक" करता है और आत्म-संप्रभुता को बढ़ावा देता है। यह हमें 21वीं सदी के लिए नए, व्यक्तिगत, उपयोगकर्ता-सशक्त, क्रॉस-सेक्टर डिजाइन समाधान की ओर इशारा करता है।

जैसा कि हम न्यूटनियन उद्योगवाद की पूर्वानुमेय और सापेक्ष निश्चितता को छोड़ते हैं और संभावना के क्वांटम क्षेत्र का पता लगाते हैं, हम तेजी से क्वांटम दुनिया को स्वाभाविक रूप से विरोधाभासी (क्या यह लहर या कण है?) के रूप में पहचान रहे हैं। अब हम यह भी जानते हैं कि खेल और संभावित अन्वेषण हैं मनुष्यों में जैविक रूप से कठोर. यह सभी जानवरों में अलग-अलग डिग्री के लिए भी सच है। सबसे अधिक बार देखे जाने वाले YouTube वीडियो क्रॉस-प्रजाति के जानवरों के खेल के सहज फ्रोलिंग मुठभेड़ों के होते हैं: भालू का पीछा करने वाले कुत्ते, बिल्लियाँ कौवे पर चंचलता से झूलती हैं, एक बच्चा हिरण एक मानव बच्चे के खोजपूर्ण स्पर्श पर भरोसा करता है। ऐसा क्यों है? क्या सहज और भावनात्मक रूप से हमें स्व-निर्मित और आत्मनिर्भर नाटक की नवीनता की तलाश और गहराई से आनंद लेने के लिए प्रेरित करता है? संक्षेप में, नाटक यह है कि हम कैसे "संभव का पता लगाते हैं" और उपन्यास का पीछा करते हैं। खेल स्व-प्रेरित है और आंतरिक रूप से संचालित. हम जानते हैं कि हम सही रास्ते पर हैं जब प्रकृति उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो लचीलापन, रचनात्मक अनुकूलन क्षमता, आनंदमय जीवन शक्ति और स्वस्थ परिणामों के साथ खेलते हैं। जैसे, हमें यह स्वीकार करना चाहिए कि नाटक "प्रथम सिद्धांत"मानव जुड़ाव और तदनुसार डिजाइन। ये है Bitcoinएक बेहतर मॉडल का उपयोग करके विरासत सगाई डिजाइन को फिर से बनाने का शानदार अवसर!

"एक सभ्य संरचना एक मानव ड्राइव को स्वीकार करती है और इसे सकारात्मक-योग व्यवहार में बदल देती है, जहां अधिकांश या सभी पार्टियां बेहतर होती हैं। एक सभ्य संरचना मानव ड्राइव को नकारात्मक-योग के तरीकों से बढ़ाती है, जिससे अधिकांश लोग बदतर हो जाते हैं। ये अक्सर अनजाने में बनाए जाते हैं। ”- बालाजी एस श्रीनिवासन (एंजेल इन्वेस्टर, एंटरप्रेन्योर)

1970 के दशक में, रोचेस्टर विश्वविद्यालय से रिचर्ड रयान और एडवर्ड डेसी ने "को विकसित करने के लिए सहयोग किया"आत्मनिर्णय के सिद्धांत"प्रेरणा पर। इस सिद्धांत ने बीएफ स्किनर की संचालक कंडीशनिंग का सामना किया और मूल रूप से इस प्रमुख धारणा को तोड़ दिया कि मनुष्यों को कार्य करने के लिए सबसे अच्छा तरीका उनके व्यवहार को पुरस्कृत करना है। इन मनमौजी शोधकर्ताओं ने सोचा कि प्रेरणा के प्रकारों में अंतर करना और नियंत्रित और स्वायत्त प्रेरणा के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है।

तो, आंतरिक और बाहरी प्रेरणा के बीच बुनियादी विशेषताएं और अंतर क्या हैं? यह चार्ट एक संक्षिप्त, समझने में आसान सिंहावलोकन प्रदान करता है:

जैसा कि आप देख सकते हैं, आंतरिक प्रेरणा भीतर से आती है और स्व-प्रेरित होती है। यह लंबे समय तक चलने वाला और लंबे समय तक आत्मनिर्भर है। आंतरिक प्रेरक धैर्य विकसित करते हैं और आत्मनिर्णय की खेती करते हैं। यह के साथ फिट बैठता है Bitcoin लोकाचार।

दूसरी ओर, बाहरी प्रेरणा लंबे समय तक चलने वाले जुड़ाव को बढ़ावा नहीं देती है। यह बहिर्जात पुरस्कार और प्रोत्साहन (मोहक रिश्वत) से प्रेरित होता है, यह अक्सर माप पर आधारित होता है और कभी-कभी सजा की धमकी देता है। केंद्रीकृत फिएट लोकाचार।

विशेष रूप से, एक बड़ी कमी मौजूद है जो लंबे समय से समकालीन प्रेरक विज्ञान में मौजूद है, और हम ऊपर दिए गए चार्ट में इसकी अनुपस्थिति और अनुसंधान में इसकी चूक को देखते हैं। प्रेरक विज्ञान केवल उस चीज को एकीकृत करने की उपेक्षा करता है जिसे हम अब खेल के बारे में जानते हैं। अनुसंधान और अकादमिक ज्ञान के आधार के भीतर संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह मानव आंतरिक प्रेरकों की पहचान और विकास को खेल के भावात्मक तंत्रिका विज्ञान से जोड़ने से रोकता है। मेरा मानना ​​​​है कि अनुसंधान में यह निरीक्षण अकादमिक पूर्वाग्रह और औद्योगिक युग के डिजाइन में पाए जाने वाले नाटक के खिलाफ ऐतिहासिक सांस्कृतिक "वर्जित" से संबंधित है, उदाहरण के लिए, "खेल काम के रास्ते में हो जाता है," "यह अनुत्पादक है," "यह तुच्छ है," "खेल को आसानी से मापा नहीं जाता है और इसका कोई मूल्य नहीं है।"

आइए थोड़ा सामान्य ज्ञान और आलोचनात्मक सोच का उपयोग करें। यदि खेल तुच्छ है और इसका कोई मूल्य नहीं है, तो इसे सभी जानवरों में क्यों बांधा गया है? इसके लिए मेरे पास दो शब्दों की प्रतिक्रिया है: "ओकाम का उस्तरा।" मानव अराजकता और ध्रुवीकरण और संघर्ष का स्व-संगठित सिद्धांत और "समाधान" हमारी नाक के नीचे बैठता है। और अगर यह पर्याप्त नहीं है, तो क्या यह विडंबना ही विडंबना नहीं है कि पारसीमोनी का कानून लागू होता है पूज्य गुरुदेव के मार्गदर्शन से संपन्न कर सकते हैं - खेल?

"सभी चीजें समान होने के साथ, सबसे सरल व्याख्या सही होती है।" - ओखम के विलियम

यदि खेल को बीच में या नियंत्रित किया जाता है, तो यह अब प्रामाणिक खेल नहीं है, और प्रामाणिक जुड़ाव के स्वस्थ लाभकारी परिणाम खो जाते हैं। और अगर समय के साथ खेल को दबा दिया जाता है या अपहरण कर लिया जाता है, तो खेल के अभाव से जुड़ी नकारात्मक व्यवहारिक क्षतिपूर्ति सामने आती है, जिसमें आज हम जो व्यापक मानसिक बीमारियाँ देखते हैं।

प्रौद्योगिकी एक उपकरण है, समाधान नहीं।

आंतरिक प्रेरणा स्वस्थ आंतरिक नियंत्रण के साथ स्व-संप्रभु व्यक्ति की स्वतंत्र पसंद का आधार है। प्रामाणिक नाटक के माध्यम से आंतरिक प्रेरकों की पहचान और विकास किया जाता है. खेल यह है कि जब हम जागते हैं तो मनुष्य स्वयं को कैसे व्यवस्थित करता है, एक अन्य जीवित ड्राइव, नींद और सपने के समान, जहां हम बेहोश होने पर स्वयं को व्यवस्थित करते हैं। प्रामाणिक नाटक जुड़ाव के माध्यम से स्वयं को व्यवस्थित करने की हमारी क्षमता आत्म-संप्रभुता की नींव है। इस तरह हमें आंतरिक रूप से पता चलता है (बिना किसी मध्यस्थता या नियंत्रण बलों के) हम कौन हैं, हमें क्या पसंद है और हम किसमें अच्छे हैं। स्वयं को व्यवस्थित करने की हमारी क्षमता हमें अपने जीवन में अर्थ और उद्देश्य की पहचान करने और उसका पीछा करने में मदद करती है।

आंतरिक प्रेरक आत्मनिर्भर, गैर-नशे की लत सगाई व्यवहार के लिए आवश्यक हैं। यदि हमारे प्रामाणिक खेल जुड़ाव को केंद्रीकृत मध्यस्थता द्वारा अपहृत या दबा दिया गया है, तो हम मनोवैज्ञानिक रूप से स्वस्थ, मुक्त, आत्म-संप्रभु पहचान के लिए आवश्यक नियंत्रण के आंतरिक नियंत्रण को विकसित नहीं करते हैं। केंद्रीकृत प्रोग्रामिंग तब झपट्टा मार सकती है और हमें "स्वयं" कर सकती है। हम संकीर्णतावादी और जरूरतमंद हो जाते हैं, उत्सुकता से इस बात से ग्रस्त हो जाते हैं कि क्या हम काफी अच्छे हैं, अगर हम इसमें फिट होते हैं, और यदि हमारे पास पर्याप्त "पसंद," "अनुयायियों" या बाहरी मान्यता के अन्य रूप हैं। हम अलग हो जाते हैं और नशे की लत सोशल मीडिया और गेमिंग के प्रति जुनूनी हो जाते हैं। या शायद हम कथित सुरक्षा और ध्रुवीकृत "समूह-विचार" से संबंधित होने की भावना की ओर बढ़ते हैं। चिंता, अवसाद और मानसिक बीमारी के अन्य रूप आज सर्वकालिक उच्च संकट के स्तर पर हैं। यदि हमारी "स्वयं की भावना" को मध्यवर्ती केंद्रीकृत डिजाइन और बहिर्जात मानदंडों द्वारा संकुचित, नियंत्रित और मान्य किया गया है, और हमारे स्वयं के प्रामाणिक स्वयं के व्यापक विकास द्वारा लिखित नहीं है, तो क्या यह कोई आश्चर्य की बात है कि हम में से बहुत से लोग अनुपालन और फिट होना चाहते हैं? यह इस तरह होना जरूरी नहीं है!

"पूर्ण तानाशाही में लोकतंत्र का आभास होगा, लेकिन मूल रूप से बिना दीवारों वाला व्यक्ति होगा जिसमें कैदी भागने का सपना भी नहीं देखेंगे। यह अनिवार्य रूप से गुलामी की एक प्रणाली होगी, जहां उपभोग और मनोरंजन के माध्यम से दास अपनी दासता को पसंद करेंगे।" - एल्डस हक्सले, 1931

जबकि आज का व्यवहार संशोधन डिजाइन माप, पुरस्कार और प्रलोभन के बाहरी सत्यापन पर निर्भर करता है, और उपयोगकर्ता जुड़ाव शुरू में प्रभावी दिखाई दे सकता है, यह आमतौर पर, और दुर्भाग्य से, अल्पकालिक होता है। रयान और डेसी और अन्य द्वारा किए गए शोध से पता चलता है कि बाहरी इनाम प्रणाली मानव व्यवहार को बदलने के लिए आवश्यक निरंतर दीर्घकालिक जुड़ाव प्रदान नहीं कर सकती है. फिर भी व्यवहारवादी संचालक कंडीशनिंग, दुर्भाग्य से, हमारे डिजाइन मॉडल के रूप में बनी रहती है। शायद यह समकालीन Gamification इनाम प्रणालियों की खराब जुड़ाव प्रभावकारिता, भागीदारी में गिरावट, और इसलिए अतिरिक्त प्रतिपूरक व्यसनी डिजाइन रणनीतियों की व्याख्या करता है। दूसरी ओर, स्व-निर्मित, स्व-प्रेरित और आत्मनिर्भर जुड़ाव यह पहचानने के लिए मौलिक है कि कोई क्या करना पसंद करता है और धैर्य विकसित करता है। यह आंतरिक रूप से निर्देशित जुड़ाव मानसिक बीमारी विकारों और नकारात्मक व्यवहार क्षतिपूर्ति से खुद को ठीक करने के लिए भी महत्वपूर्ण है। व्यक्ति के लिए अद्वितीय आंतरिक प्रेरक ड्राइव की पहचान करना और विकसित करना और उन्हें आज के सगाई डिजाइन में एकीकृत करने से मानसिक मुक्ति और आत्म-संप्रभु पहचान विकसित करने में मदद मिलेगी जो प्रामाणिक जुड़ाव को सार्थक, मनोरंजक कार्य में बदल देती है। इस तरह, और प्रत्येक अद्वितीय व्यक्ति से शुरू होकर, यह विकेन्द्रीकृत P2P निर्माता-अर्थव्यवस्था और पुनर्जागरण 2.0 को शीर्ष पर बनाने का वादा करता है Bitcoin.

यह जल्दी नहीं हो सकता!

स्रोत:

आंतरिक प्रेरणा

यह क्रिस्टन कोज़ाद की अतिथि पोस्ट है। व्यक्त की गई राय पूरी तरह से उनकी अपनी हैं और जरूरी नहीं कि वे बीटीसी, इंक. या . के विचारों को प्रतिबिंबित करें Bitcoin पत्रिका।

मूल स्रोत: Bitcoin पत्रिका