«Հետադարձ հայացքով Metaverse-ն ակնհայտ և անխուսափելի կլինի», - ասում է Affyn-ի գործադիր տնօրեն Լուկազ Լին

By Bitcoin.com - 11 ամիս առաջ - Ընթերցանության ժամանակը ՝ 6 րոպե

«Հետադարձ հայացքով Metaverse-ն ակնհայտ և անխուսափելի կլինի», - ասում է Affyn-ի գործադիր տնօրեն Լուկազ Լին

Չնայած բազմաթիվ խոչընդոտներին, որոնք ներկայումս անհնարին են դարձնում հիմնական որդեգրումը, մետավերսիան, ի վերջո, «կհասունանա, երբ մուտքի կետը կազմող դարպասները, որոնք մուտքի կետ են կազմում անհամար մետավերեսներ մուտք գործելու համար», - ասել է Affyn-ի գործադիր տնօրեն Լուկազ Լին: Լին առաջարկեց, որ երբ հասնենք այս կետին, մետավերսից մուտքն ու ելքը նույնքան հեշտ կլինի «ինչպես ընթրիք պատվիրելը սննդի համար նախատեսված հավելվածից»:

Ինչու P2E-ն չհամապատասխանեց հիպին

Լին նաև ասաց, որ կարծում է, որ հավելյալ իրականությունը (AR), այլ ոչ թե վիրտուալ իրականությունը, առանցքային դեր կխաղա մետավերսի մեջ: -ի շեֆը Աֆֆին«Խաղալ և վաստակել» մետավերեսը ասում է, որ դա պայմանավորված է նրանով, որ AR-ն ի վիճակի է «անխափան կերպով ինտեգրվել այն հավելվածներին, որոնք մենք օգտագործում ենք ամեն օր»: Այս ամենը տեղի կունենա այն դեպքում, երբ օգտվողները ոչ մեկը չլինեն wiser.

Գործադիր տնօրենը նաև առաջարկել է իր մտքերը այն մասին, թե ինչու «Play-to-Earn» (P2E) մոդելը չի ​​համապատասխանում աղմուկին և որն է նա համարում ավելի կայուն Web3 խաղային մոդելը: Նա նաև բացատրեց Bitcoin.com News, թե ինչու է նա դեռ հավատում մետավերսիային՝ չնայած մինչ այժմ տեսած բազմաթիվ կեղծ մեկնարկներին:

Ստորև ներկայացված են մնացածը Լուկազ Լիի հարցերի պատասխանները, որոնք նրան ուղարկվել են Telegram-ի միջոցով:

Bitcoin.com News (BCN). Ասվել է, որ մետավերեսը կդառնա մեր առօրյա կյանքի մի մասը, սակայն, կարծես թե, համաձայնություն չկա այն հարցում, թե ինչի մասին է մետավերսիան: Ձեր կարծիքով, ո՞րն է ձեր կարծիքով մետավերսիան և ինչպե՞ս եք դա տեսնում մեր առօրյա կյանքում:

Լուկազ Լի (LL): Ինչպես ինտերնետն ինքնին, մետավերսը մեկ URL, սերվեր կամ հարթակ չէ: Ավելի շուտ, դա անկախ և փոխկապակցված աշխարհների կամ մետավերսանտների մի շարք է, որոնք կարող են այցելել և շփվել վեբ կապ ունեցող յուրաքանչյուրի կողմից: Քանի որ metaverse-ը կարող է ներառել ինչպես VR-ի, այնպես էլ AR-ի տարրեր, այն լավագույնս կարող է օգտագործվել այս տեխնոլոգիաներն աջակցող սարքում:

Այնուամենայնիվ, հիմնական տարրերը, որոնք դարձնում են մետավերսիան այդքան ընկղմվող, ոչ թե այն տեխնոլոգիան է, որի վրա կառուցված է, այլ ավելի շուտ այն համայնքները, որոնք միավորվում են դրա շուրջը: Ինչպես համացանցի սկզբնական շրջանում լրատվական խմբերը միավորում էին ընդհանուր հետաքրքրություններով մարդկանց, այնպես էլ մետավերսանտները համախմբելու են համախոհ անհատներին՝ շփվելու, շփվելու և համատեղ փորձառությունների շուրջ:

BCN. Ի՞նչ եք կարծում, որո՞նք են մետավերեսի ընդունման ամենամեծ խոչընդոտները և ինչպե՞ս կարելի է դրանք հաղթահարել կամ վերացնել:

LL: Քանի որ չկա համընդհանուր ցատկելու կետ, օգտատերերի համար կարող է դժվար լինել իմանալ, թե որտեղից սկսել մետավերսից: Ո՞ր աշխարհն եք ընտրում և ինչպե՞ս եք մուտք գործում այն: Երբ մետավերեսը հասունանա, այս խնդիրն ինքնին կլուծվի, քանի որ մուտք են գործում դարպասներ, որոնք մուտքի կետ են կազմում կիբերտարածությունում առկա անհամար մետավերսանտների մուտքի համար: Մոտ ապագայում, ամենայն հավանականությամբ, մետավերսից մուտքն ու ելքը նույնքան հեշտ կլինի, որքան ընթրիք պատվիրելը սննդի ընդունման հավելվածից. ընտրեք ձեր սիրած մետավերսանտը և մի քանի կտտոցով դուք կբացահայտեք ձեր ճաշակները բավարարող վիրտուալ աշխարհը:

BCN. Խաղալ վաստակելու մոդելը, չնայած բոլոր սկզբնական աղմուկին, չի արդարացրել սպասելիքները: Ձեր կարծիքով ո՞ր տնտեսական մոդելն է ավելի կայուն կամ հարմար Web3 խաղերի համար և ինչու:

LL: P2E մոդելը միշտ նախատեսված էր ձախողման, քանի որ այն գրավում էր սպեկուլյանտներին, այլ ոչ թե խաղացողներին, և տոկենոմիկան, ի վերջո, անկայուն էր: Չնայած այս ձախողմանը, P2E-ն պատասխանատու է եղել արդյունաբերության կողմից խորհրդանշական խթանների ըմբռնումը զարգացնելու և GameFi-ի թողարկումների նոր ալիք խթանելու համար, որոնք նպատակ ունեն կրկնել v1 վերնագրերը, ինչպիսիք են Axie Infinity-ը:

Ես ակնկալում եմ, որ web3 խաղերը կձգվեն դեպի Play-AND-Earn մոդելը: Օգտագործելով այս շրջանակը՝ ծրագրավորողները մոտիվացված են ստեղծելու իրական խաղային և երկարակեցությամբ խաղեր՝ միևնույն ժամանակ ներառելով նշանների տարրեր, որոնք դարձրել են կրիպտոն և հատկապես DeFi-ն այդքան գրավիչ միլիոնավոր մարդկանց համար: Օրինակ, դեռևս կլինեն պատահականության և խաղայինության տարրեր, որոնք խաղացողներին կխթանեն շարունակել վերադառնալ՝ փնտրելով հազվագյուտ թալան, սահմանափակ տպաքանակներ և մակարդակները լրացնելու խորհրդանշական պարգևներ: Միևնույն ժամանակ, սակայն, այս պարգևները պետք է լրացնեն խաղը, այլ ոչ թե լինեն հենց խաղի առարկան:

BCN. Ի՞նչ եք կարծում, հավելյալ իրականությունը (AR) ավելի կարևոր դեր կխաղա, քան վիրտուալ իրականությունը մետավերսիայում, և եթե այո, կարո՞ղ եք մեր ընթերցողներին ասել, թե ինչու եք այդպես կարծում:

LL: Մեծ չափով, AR-ը դեռ պետք է տեւական տպավորություն թողնի վեբ օգտատերերի վրա, որոնցից շատերը կպայքարեն անվանել AR-ի վրա հիմնված հավելված Pokemon GO-ից դուրս: Ընդլայնված իրականությունն այդ ժամանակից ի վեր թռիչքներով և սահմաններով առաջադիմել է, ինչպես նաև խելացի սարքերի հնարավորությունը՝ դրան աջակցելու համար: Ճիշտ այնպես, ինչպես ամպը սկսեց ներառվել ամեն ինչի մեջ, այլ ոչ թե դիտվել որպես առանձին հարթակ՝ արտասահմանյան պահեստավորման համար, նույնը տեղի կունենա AR-ի դեպքում: Այն անխափան կերպով կինտեգրվի այն հավելվածներին, որոնք մենք օգտագործում ենք ամեն օր, և շատ դեպքերում մենք նույնիսկ տեղյակ չենք լինի, որ այն օգտագործում ենք:

BCN. Դուք կանխատեսո՞ւմ եք, որ AR-ի ազդեցությունը դուրս կգա միայն խաղերից, և եթե այո, կարող եք պատկերացնել, թե ինչպես:

LL: AR-ն ունի օգտագործման դեպքերի մեծ տեսականի, և խաղը դրա ընդամենը մի փոքր մասն է: AR-ն կարող է ուժեղացնել ուսուցման փորձը՝ իրական աշխարհում թվային տեղեկատվությունը ծածկելով: Այն թույլ է տալիս ուսանողներին պատկերացնել բարդ հասկացությունները, ուսումնասիրել պատմական իրադարձությունները և իրականացնել վիրտուալ փորձեր: Բացի այդ, մենք կտեսնենք AR-ն, որն օգտագործվում է ինտերակտիվ ուսուցման սիմուլյացիաներ տրամադրելու տարբեր ոլորտների համար, ինչպիսիք են բժշկական ընթացակարգերը, արդյունաբերական սարքավորումների սպասարկումը և ռազմական ուսուցումը:

Ընտրեք արդյունաբերություն և AR-ի համար կենսունակ օգտագործման դեպք կա: Վերցրեք էլեկտրոնային առևտուրը, որը հաճախորդներին հնարավորություն է տալիս նախքան գնում կատարելը պատկերացնել ապրանքները իրենց տարածքում՝ նվազեցնելով ֆիզիկական նմուշների անհրաժեշտությունը և բարելավելով գնումների ընդհանուր փորձը: Կամ անշարժ գույք, որտեղ AR-ը կարող է օգնել գնորդներին պատկերացնել հատկությունները՝ վիրտուալ կահույքի, դեկորների և դիզայնի այլ տարրերի վրա դնելով իրական միջավայրում: Առողջապահությունից մինչև արտադրություն և նախատիպեր, արդյունաբերություններն ու կիրառությունները արագորեն կուտակվում են:

BCN. Ձեր Affyn ընկերությունը գործարկել է Nexus World-ը, որը հիմնված է աշխարհագրական դիրքի վրա: Բացատրեք, թե ինչպես դա կարող է մարդկանց ավելի մոտեցնել իրական աշխարհում:

LL: Շատ գոյություն ունեցող մետավերսիաների խնդիրներից մեկն այն է, որ դրանք տեղակայված են ֆուտուրիստական ​​հարթություններում, որոնք կապ չունեն մեզ շրջապատող աշխարհի հետ: Սա լավ է խաղացողների համար, ովքեր մեծացել են MMORPG-ներով և վայելում են ֆանտաստիկ խաղերը, բայց քիչ առնչություն ունեն վեբ օգտատերերի մեծամասնության համար: Nexus World-ի հետ մենք կապել ենք աշխարհագրական դիրքի վրա հիմնված հողամասերը իրական աշխարհի քաղաքների հետ՝ սկսած Սինգապուրից, այնուհետև Լոնդոնից, Գլազգոյից և Դուբլինից, որոնք սպասվում են ավելին:

Քանի որ այս հողամասերի սեփականատերերը խրախուսված են ձեռք բերելու վիրտուալ հողեր, որոնք քարտեզագրվում են իրենց իրական աշխարհի հարևանությամբ, մենք ստեղծում ենք թվային համայնք, որը կապված է ինչպես մոտիկության, այնպես էլ ընդհանուր շահերի միջոցով: Այլ կերպ ասած, ընկերը, ում հետ զրուցում եք այգու ցանկապատի վրայով, Nexus World-ում, կարող է ապրել ձեզանից ընդամենը մի թաղամաս այն կողմ: Սա հողատերերի և բնակիչների միջև հզոր սիներգիա ստեղծելու ներուժ ունի ինչպես մսի, այնպես էլ կիբերտարածության մեջ, ինչը առաջինն է մետավերս նախագծի համար:

BCN. Ինչպե՞ս եք տեսնում, որ մետավերսիան փոխվում կամ ազդում է մեր աշխատանքի, խաղի և սոցիալականացման ձևի վրա, ասենք, 10 տարվա ընթացքում:

LL: Հետագայում, մետավերեսը կլինի ակնհայտ և անխուսափելի: Դա ինտերնետի բնական էվոլյուցիան է, բայց ինչպես ցանկացած նորաստեղծ տեխնոլոգիա, ժամանակ կպահանջվի, որպեսզի մետավերեսը հասանելի դառնա ամենօրյա օգտագործողների համար: Այս պատճառով, արդյունաբերության մշակողները շատ են «կառուցիր այն, և նրանք կգան» մտածելակերպի մեջ: Կլինեն կեղծ սկիզբներ, և ոչ բոլոր մետավերսանտները կհասցնեն դրան, բայց նրանք, ովքեր ծաղկում են, կհաստատվեն սոցիալական ցանցի կենտրոնում գալիք տասնամյակների ընթացքում:

Ի՞նչ կարծիք ունեք այս հարցազրույցի վերաբերյալ: Տեղեկացրեք մեզ, թե ինչ եք մտածում ստորև ներկայացված մեկնաբանությունների բաժնում:

Աղբյուրը ` Bitcoin.com