'Di belakang, Metaverse Akan Menjadi Jelas dan Tak Terhindarkan' Kata CEO Affyn Lucaz Lee

By Bitcoin.com - 11 bulan lalu - Waktu Membaca: 6 menit

'Di belakang, Metaverse Akan Menjadi Jelas dan Tak Terhindarkan' Kata CEO Affyn Lucaz Lee

Terlepas dari banyak kendala yang saat ini membuat adopsi arus utama tampak mustahil, metaverse pada akhirnya akan “matang ketika gerbang yang membentuk titik akses untuk memasuki banyak sekali metaverse mulai beroperasi,” kata Lucaz Lee, CEO Affyn. Lee menyarankan bahwa ketika titik ini tercapai, masuk dan keluar metaverse akan semudah “memesan makan malam dari aplikasi takeaway.”

Mengapa P2E Belum Sesuai dengan Hype

Lee juga mengatakan dia yakin augmented reality (AR), dibandingkan virtual reality, akan memainkan peran kunci dalam metaverse. Bos dari Afyn, sebuah metaverse play-and-earn, mengatakan hal ini karena AR mampu “diintegrasikan dengan mulus ke dalam aplikasi yang kita gunakan setiap hari.” Semua ini akan terjadi jika pengguna bukan siapa-siapa wiser.

CEO tersebut juga menyampaikan pemikirannya tentang mengapa model play-to-earn (P2E) tidak sesuai dengan tren yang ada dan apa yang dia lihat sebagai model game Web3 yang lebih berkelanjutan. Dia juga menjelaskan kepada Bitcoin.com Berita mengapa dia masih percaya pada metaverse meskipun banyak kesalahan yang dia lihat sejauh ini.

Di bawah ini adalah sisanya milik Lucaz Lee tanggapan atas pertanyaan yang dikirimkan kepadanya melalui Telegram.

Bitcoin.com News (BCN): Metaverse dikatakan akan menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari, namun tampaknya tidak ada konsensus mengenai apa itu metaverse. Menurut Anda, apa yang dimaksud dengan metaverse dan bagaimana Anda melihatnya terjadi dalam kehidupan kita sehari-hari?

Lucaz Lee (LL): Seperti internet itu sendiri, metaverse bukanlah satu URL, server, atau platform. Sebaliknya, ini adalah serangkaian dunia atau metaverse yang independen dan saling terhubung, yang dapat dikunjungi dan berinteraksi oleh siapa saja yang memiliki koneksi web. Karena metaverse dapat menggabungkan elemen VR dan AR, metaverse paling baik digunakan pada perangkat yang mendukung teknologi ini.

Namun demikian, elemen inti yang membuat metaverse begitu mendalam bukanlah teknologi yang mendasarinya, melainkan komunitas yang bersatu di sekitarnya. Sama seperti newsgroup yang menyatukan orang-orang dengan minat yang sama pada masa-masa awal internet, metaverse juga akan mempertemukan individu-individu yang berpikiran sama untuk berinteraksi, berkumpul, dan terikat melalui pengalaman bersama.

BCN: Menurut Anda apa hambatan terbesar dalam adopsi metaverse dan bagaimana hal ini dapat diatasi atau dihilangkan?

II: Karena tidak ada titik awal yang universal, mungkin sulit bagi pengguna untuk mengetahui harus mulai dari mana dengan metaverse. Dunia mana yang Anda pilih dan bagaimana Anda mengaksesnya? Seiring dengan semakin matangnya metaverse, masalah ini akan terselesaikan dengan sendirinya saat gateway mulai beroperasi yang membentuk titik akses untuk memasuki banyak sekali metaverse yang saat ini ada di dunia maya. Dalam waktu dekat, masuk dan keluar metaverse kemungkinan besar akan semudah memesan makan malam dari aplikasi takeaway: pilih metaverse favorit Anda dan dalam beberapa klik Anda akan menjelajahi dunia virtual yang memenuhi selera Anda.

BCN: Model play-to-earn, terlepas dari semua hype awalnya, belum memenuhi harapan. Model ekonomi apa yang menurut Anda lebih berkelanjutan atau cocok untuk game Web3 dan mengapa?

II: Model P2E selalu ditakdirkan untuk gagal karena menarik spekulan daripada pemain dan tokennomics pada akhirnya tidak berkelanjutan. Terlepas dari kegagalan ini, P2E bertanggung jawab untuk mengembangkan pemahaman industri tentang insentif token dan memicu gelombang baru rilis GameFi yang bertujuan untuk mengulangi judul v1 seperti Axie Infinity.

Saya berharap game web3 akan tertarik pada model Play-AND-Earn. Dengan menggunakan kerangka kerja ini, pengembang termotivasi untuk membuat game dengan kemampuan bermain dan umur panjang yang sesungguhnya, sambil tetap menggabungkan elemen tokennomic yang telah membuat kripto, dan khususnya DeFi, begitu menarik bagi jutaan orang. Misalnya, masih akan ada unsur randomnisitas dan gamifikasi yang memacu pemain untuk terus kembali mencari jarahan langka, skin edisi terbatas, dan hadiah token setelah menyelesaikan level. Namun, pada saat yang sama, hadiah ini harus melengkapi gameplay dan bukan menjadi objek dari game itu sendiri.

BCN: Apakah menurut Anda augmented reality (AR) akan memainkan peran yang lebih penting daripada realitas virtual di metaverse dan jika demikian, dapatkah Anda memberi tahu pembaca kami mengapa Anda berpendapat demikian?

II: Secara umum, AR belum memberikan kesan yang mendalam pada pengguna web, yang sebagian besar akan kesulitan untuk menyebut aplikasi berbasis AR selain Pokemon GO. Augmented reality telah mengalami kemajuan pesat sejak saat itu, begitu pula kemampuan perangkat pintar untuk mendukungnya. Sama seperti cloud yang menjadi bagian dari segalanya, alih-alih dipandang sebagai platform mandiri untuk penyimpanan di luar lokasi, hal yang sama juga akan terjadi pada AR. Ini akan diintegrasikan dengan mulus ke dalam aplikasi yang kita gunakan setiap hari, dan dalam banyak kasus kita bahkan tidak menyadari bahwa kita sedang menggunakannya.

BCN: Apakah Anda memperkirakan pengaruh AR lebih dari sekadar game, dan jika demikian, dapatkah Anda mengilustrasikannya?

II: AR memiliki beragam kasus penggunaan dan game hanyalah sebagian kecil darinya. AR dapat meningkatkan pengalaman belajar dengan melapisi informasi digital di dunia nyata. Hal ini memungkinkan siswa untuk memvisualisasikan konsep yang kompleks, mengeksplorasi peristiwa sejarah, dan melakukan eksperimen virtual. Selain itu, kita akan melihat AR digunakan untuk memberikan simulasi pelatihan interaktif untuk berbagai industri seperti prosedur medis, pemeliharaan peralatan industri, dan pelatihan militer.

Pilih industri dan ada kasus penggunaan yang layak untuk AR. Contohnya e-commerce, yang memungkinkan pelanggan memvisualisasikan produk di tempat mereka sendiri sebelum melakukan pembelian, sehingga mengurangi kebutuhan akan sampel fisik dan meningkatkan pengalaman berbelanja secara keseluruhan. Atau real estat, di mana AR dapat membantu pembeli memvisualisasikan properti dengan melapisi furnitur virtual, dekorasi, dan elemen desain lainnya ke dalam lingkungan nyata. Dari layanan kesehatan hingga manufaktur dan pembuatan prototipe, industri dan aplikasi berkembang pesat.

BCN: Perusahaan Anda Affyn telah meluncurkan Nexus World, metaverse berbasis geolokasi. Jelaskan bagaimana hal ini dapat mendekatkan orang-orang di dunia nyata.

II: Salah satu masalah dengan banyak metaverse yang ada adalah bahwa metaverse tersebut berlatarkan dunia futuristik yang tidak ada hubungannya dengan dunia di sekitar kita. Ini bagus untuk pemain yang dibesarkan di MMORPG dan menyukai game fantasi, namun tidak begitu relevan bagi sebagian besar pengguna web. Dengan Nexus World, kami telah menghubungkan plot berbasis geolokasi dengan kota-kota di dunia nyata, dimulai dengan Singapura lalu London, Glasgow, dan Dublin, dan masih banyak lagi yang akan datang.

Karena pemilik lahan ini diberi insentif untuk memperoleh lahan virtual yang sesuai dengan lingkungan mereka di dunia nyata, kami menciptakan komunitas digital yang terhubung melalui kedekatan dan juga melalui kepentingan bersama. Dengan kata lain, teman yang Anda ajak ngobrol di balik pagar taman di Nexus World mungkin tinggal hanya satu blok dari Anda. Hal ini berpotensi membentuk sinergi yang kuat antara pemilik tanah dan penduduk baik di ruang daging maupun dunia maya, yang merupakan yang pertama dalam proyek metaverse.

BCN: Bagaimana Anda melihat metaverse mengubah atau memengaruhi cara kita bekerja, bermain, dan bersosialisasi dalam waktu 10 tahun?

II: Jika dipikir-pikir, metaverse akan menjadi jelas dan tidak dapat dihindari. Ini adalah evolusi alami dari internet, tetapi seperti teknologi baru lainnya, metaverse memerlukan waktu agar dapat diakses oleh pengguna sehari-hari. Oleh karena itu, para pengembang industri mempunyai pola pikir “bangunlah dan mereka akan datang”. Akan ada awal yang salah dan tidak semua metaverse akan berhasil, namun metaverse yang berhasil akan menempatkan diri mereka di jantung jaringan sosial selama beberapa dekade mendatang.

Apa pendapat Anda tentang wawancara ini? Beri tahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah.

Sumber asli: Bitcoin.com