사토시의 씨앗: 정신적 노예에서 Bitcoin 해방된 정체성

By Bitcoin 잡지 - 2년 전 - 읽기 시간: 8분

사토시의 씨앗: 정신적 노예에서 Bitcoin 해방된 정체성

기초하여 Bitcoin 자기 결정 대 게임 역학을 중심으로 디자인하기 위해 우리는 보다 자연스럽게 풍부한 학습과 창의적인 경험에 기대고 장려합니다.

“생체모방은 자연에서 영감을 받은 혁신입니다. 자연을 지배하거나 '개선'하는 데 익숙한 사회에서 이러한 존중하는 모방은 근본적으로 새로운 접근 방식이며 실제로는 혁명입니다. 산업혁명과 달리 생체모방혁명은 우리가 자연에서 추출할 수 있는 것이 아니라 자연으로부터 배울 수 있는 것에 기반한 시대를 소개합니다.” - 재닌 베누스

우리가 어디로 향하고 있는지는 우리가 어떻게 여기까지 왔는지 이해하는 것보다 더 복잡해 보입니다. 역사는 우리의 스승이고 우리가 미래를 공동 창조하기로 선택하는 방법을 알려줄 수 있기 때문에 우리는 과거에 경의를 표해야 합니다. 초기 웹은 기계와 기계를 연결하는 것이었고 소셜 미디어 및 게임 분야의 초기 디지털 엔지니어는 그들이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 기계 대 인간 디지털 제약을 인간의 참여와 연결시킨 디자인 프로토타입. 산업 시대의 레거시 사고와 스큐어모피즘(새로운 기술 위에 오래된 디자인을 겹침)에 대한 성향을 감안할 때, 이 새로운 인터페이스는 필연적으로 그들이 구성한 것을 "검증"하기 위해 사용자 행동 결과의 측정을 포함해야 했습니다. 하지만 어떻게?

1900년대 중반, 심리학자 BF Skinner의 행동주의적 "조작적 조건화" 이론이 이들을 구출했습니다. 이러한 심리적 행동 조건화 방법론은 디지털 한계에 거의 완벽하게 부합합니다. 엔지니어의 이진 계산은 이제 기계-인간 인터페이스의 기초로 행동주의적 조작적 조건화를 통합할 수 있으며 인간 행동 결과는 객관적으로 측정 가능하도록 설계할 수 있습니다. 엔지니어와 회사 경영진이 곧 엄청난 수의 인구 집단 사이의 사고와 행동 결과도 조작되고 "관리"될 수 있다는 것을 알게 되었을 때 엄청난 이점이 더욱 축적되었습니다. 그러나 이것은 후유증이 없는 것은 아니었다. 우리는 이제 Facebook 및 기타 소셜 미디어 회사가 참여 설계와 광범위한 사회적 및 행동 조작에 대해 의회 청문회에 참여하는 것을 봅니다. 한편, “중독성 있는 디자인”을 주장하는 게임 회사를 상대로 수십억 달러의 집단 소송이 제기되었습니다. 정신적, 행동적 조작을 위한 이 중앙 집중식 디지털 디자인 또는 이와 유사한 것이 새로운 탈중앙화된 Bitcoin 실험 계획안.

"측정할 수 없는 것은 관리할 수 없습니다." — Peter Drucker(경영 관리 전문가)

간단히 말해서 BF Skinner의 "조작적 조건화"는 외인성 보상 인센티브 및 강화를 사용하여 원하는 행동을 "프로그래밍"하여 행동을 수정(일명 행동 수정)하는 데 사용되는 보상 및 처벌 방법입니다. 기본적으로 원하는 행동 결과에 대한 외적 인센티브로 사용자에게 심리적으로 "뇌물"을 주는 잘 만들어진 방법입니다. 행동 수정은 애완 동물의 훈련에 적합할 수 있지만 매우 복잡하고 미묘한 인간의 사고와 행동(아날로그)을 좁고 제한된 이진 결과로 줄일 수 있습니다. 사실, 풍부한 인간 조건과 학습, 창조 및 확장 능력이 훨씬 더 많은 것을 구성할 때. 그러나 이 모든 것에도 불구하고 BF Skinner의 조작적 조건화 이론은 초기 인간 참여 엔지니어의 설계 요구에 가장 잘 맞습니다.

때때로 "게임 역학"이라고도 알려진 조작적 조건화는 현대 참여 디자인의 주요 기초로 간주됩니다. 따라서 우리의 모든 다양성과 고유한 풍요로움 속에 있는 인간은 현재 디지털화되고 표준화된 산업 시대의 중앙 집중화에 적응하기 위해 우리 자신을 좁히고 왜곡해야 합니다. 대신, 우리는 이 모델을 뒤집고 개별화된 사용자 경험을 강화하여 기술이 각 고유한 사람에게 적응하고, 개인화하고, 풍부하게 하고 확장할 수 있도록 해야 합니다. 우리 각자는 자신의 "자기 결정권"을 개발할 기본 권리가 있습니다.

오늘날의 기계-인간 인터페이스 플랫폼에 스며든 오늘날의 스키너식 "게임 역학"과 달리, 자유롭고, 스스로 생성되고, 스스로 동기를 부여하고, 자급자족합니다. 놀이 은 중개되지 않은 진정한 참여를 위한 대자연의 타고난 메타 디자인입니다. 정통 플레이는 게임과 달리 서바이벌 드라이브이고, 게임 디자인과 달리 중독성이 없다. 게임 디자인과 가장 현대적인 참여 디자인은 사용자를 "연결"하기 위한 것입니다. 그들의 디자이너는 그것을 "주의 경제"라고 부르고 (당신의) 주의를 "희소한 상품"으로 간주합니다. 반대로, 진정한 진정한 플레이어는 플레이하고 선택한 대로 떠났다가 선택하면 다시 참여할 수 있습니다. 이는 중앙 집중식 게임 및 소셜 미디어 디자인과 달리 진정한 참여가 비중개적일 뿐만 아니라 스스로 생성/개시되고, 스스로 동기를 부여하고 지속적으로 유지되기 때문입니다. 진정한 놀이 참여를 위한 디자인은 중독성 있는 디자인을 "수정"하고 자주권을 조장합니다. 이는 21세기를 위한 새롭고 개인화되고 사용자 권한이 부여된 교차 부문 설계 솔루션을 지향합니다.

우리가 뉴턴적 산업주의의 예측 가능하고 상대적인 확실성을 떠나 가능성의 양자 영역을 탐구하면서 우리는 양자 세계가 본질적으로 역설적(파동인가 입자인가)임을 빠르게 인식하고 있습니다. 우리는 또한 놀이와 가능성의 탐구가 생물학적으로 인간에게 고정된. 이것은 또한 모든 동물의 다양한 정도에 해당됩니다. 가장 자주 본 YouTube 동영상은 종을 뛰어 넘는 동물 놀이의 즉흥적으로 장난치는 만남의 동영상입니다. 곰은 개를 쫓으며 장난스럽게 까마귀를 두드리는 고양이, 인간 유아의 탐색적 터치를 신뢰하는 아기 사슴 등입니다. 왜 그런 겁니까? 본능적으로 감정적으로 우리가 스스로 생성하고 지속 가능한 놀이의 참신함을 추구하고 깊이 즐기게 만드는 것은 무엇입니까? 요컨대, 놀이는 우리가 "가능성을 탐구"하고 소설을 추구하는 방법입니다. 놀이는 스스로 동기를 부여하고 본질적으로 구동되는. 자연이 회복력, 창의적 적응력, 즐거운 활력 및 건강한 결과를 가지고 노는 사람들에게 보상을 줄 때 우리는 올바른 길에 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 우리는 놀이가 “첫 번째 원칙” 인간의 참여와 그에 따른 디자인. 이것은 Bitcoin더 나은 모델을 사용하여 기존 계약 설계를 재현할 수 있는 절호의 기회입니다!

“문명화 구조는 인간의 충동을 인정하고 대부분 또는 모든 당사자가 더 나은 포지티브섬 행동으로 몰아넣습니다. 문란하게 만드는 구조는 인간의 충동을 마이너스 합 방식으로 증폭시켜 대부분의 사람들을 더 나쁘게 만듭니다. 의도하지 않게 생성되는 경우가 많습니다.”— Balaji S. Srinivasan(엔젤 투자자, 기업가)

1970년대에 로체스터 대학의 Richard Ryan과 Edward Deci가 협력하여 "자기 결정 이론"동기에 대해. 이 이론은 BF Skinner의 조작적 조건화에 맞서고 기본적으로 인간이 작업을 수행하도록 하는 가장 좋은 방법은 행동에 대해 보상하는 것이라는 지배적인 믿음을 무너뜨렸습니다. 이 독단적인 연구자들은 동기의 유형을 구별하고 통제된 동기와 자율적 동기를 구별하는 것이 중요하다고 생각했습니다.

그렇다면 내적 동기와 외적 동기의 기본적인 특징과 차이점은 무엇일까요? 이 차트는 간결하고 이해하기 쉬운 개요를 제공합니다.

보시다시피 내재적 동기는 내부에서 비롯되며 스스로 동기를 부여합니다. 그것은 오래 지속되고 오랜 기간 동안 자립합니다. 내재적 동기는 투지를 개발하고 자기 결정을 함양합니다. 이것은 Bitcoin 기풍.

반면에 외적 동기는 오래 지속되는 참여를 조장하지 않습니다. 그것은 외생적 보상과 인센티브(매혹적인 뇌물)에 의해 촉진되며, 종종 측정과 때로는 처벌의 위협을 기반으로 합니다. 중앙 집중식 법정화폐 기풍.

특히, 현대 동기 부여 과학에는 오랫동안 존재해 온 거대한 결함이 존재하며, 우리는 위의 도표에는 결여되어 있고 연구에서는 누락된 것을 볼 수 있습니다. 동기 부여 과학은 우리가 현재 놀이에 대해 알고 있는 것을 통합하는 것을 무시합니다. 연구 및 학문적 지식 기반 내의 인지 편향은 인간 내재적 동기 요인의 식별 및 개발을 놀이의 정서적 신경 과학과 연결하는 것을 배제합니다. 나는 연구에서 이러한 감독이 산업 시대 디자인에서 발견되는 놀이에 대한 학문적 편견 및 역사적 문화적 "금기"와 관련이 있다고 생각합니다. "놀이는 쉽게 측정되지 않으며 가치가 없습니다."

상식과 비판적 사고를 조금 사용합시다. 놀이가 사소하고 가치가 없다면 왜 모든 동물에 고정되어 있습니까? 나는 이것에 대해 두 단어로 대답할 수 있습니다. "오컴의 면도날"입니다. 인간의 혼돈과 양극화와 갈등에 대한 자기조직화의 원리와 “해결책”이 바로 우리 코 밑에 있습니다. 그리고 그것으로 충분하지 않다면, 간결함의 법칙이 작용한다는 것은 단순히 아이러니하게도 역설적이지 않습니까? 을 통하여 놀이?

"모든 것이 평등할 때 가장 단순한 설명이 옳은 경향이 있습니다." — 오컴의 윌리엄

놀이가 중재되거나 통제되면 더 이상 진정한 놀이가 아니며 진정한 참여의 건전하고 유익한 결과를 잃게 됩니다. 그리고 시간이 지남에 따라 놀이가 억제되거나 납치되면 오늘날 우리가 볼 수 있는 만연한 정신 질환을 포함하여 놀이 박탈과 관련된 부정적인 행동 보상이 나타납니다.

기술은 솔루션이 아니라 도구입니다.

내재적 동기는 건강한 내부 통제 위치를 가진 자주적인 개인이 자유롭게 선택할 수 있는 기반입니다. 진정한 놀이를 통해 내재적 동기를 확인하고 발전시킨다.. 놀이는 우리가 깨어 있을 때 인간이 스스로 조직화하는 방식이며, 무의식 중에 스스로 조직화하는 또 다른 생존 욕구, 수면, 꿈과 유사합니다. 진정한 놀이 참여를 통해 스스로 조직하는 우리의 능력은 자주권의 기초입니다. 그것은 우리가 (중개 또는 통제력 없이) 우리가 누구인지, 우리가 무엇을 좋아하고 무엇을 잘하는지 내부적으로 알게 되는 방법입니다. 자기 조직화 능력은 삶의 의미와 목적을 식별하고 추구하는 데 도움이 됩니다.

내재적 동기는 자급자족하고 중독성이 없는 참여 행동에 필수적입니다. 우리의 진정한 놀이 참여가 중앙 집중식 중재에 의해 가로채거나 억압된 경우 심리적으로 건강하고 해방된 자주적 정체성에 필요한 내부 통제 위치를 개발하지 않습니다. 그러면 중앙 집중식 프로그래밍이 우리를 "소유"할 수 있습니다. 우리는 나르시시스트적이고 궁핍해지며, 우리가 충분히 좋은지, 우리가 잘 맞는지, 충분한 "좋아요", "추종자" 또는 기타 형태의 외부 검증이 있는지에 대해 불안하게 집착합니다. 우리는 중독성 있는 소셜 미디어와 게임에 고립되어 집착합니다. 또는 우리는 양극화된 "집단 사고"의 인식된 안정감과 소속감에 끌릴 수도 있습니다. 불안, 우울증 및 기타 형태의 정신 질환은 오늘날 사상 최고 수준의 위기 상황입니다. 우리의 "자아감"이 중앙 집중식 설계와 외생적 기준에 의해 좁혀지고 통제되고 검증되고 진정한 자아의 확장된 발전에 의해 만들어지지 않았다면, 우리 중 많은 사람들이 순응하고 적응하려고 노력하는 것이 이상한 일이겠습니까? 이렇게 될 필요는 없습니다!

“완벽한 독재는 민주주의의 모습을 하고 있지만, 기본적으로는 죄수들이 탈출을 꿈도 꾸지 못하는 벽 없는 사람일 것입니다. 그것은 본질적으로 노예들이 소비와 오락을 통해 노예를 사랑하는 노예 제도가 될 것입니다.” — 올더스 헉슬리, 1931

오늘날의 행동 수정 설계는 측정, 보상 및 유인의 외부 검증에 의존하고 사용자 참여는 처음에는 효과적일 수 있지만 일반적으로 불행히도 수명이 짧습니다. Ryan과 Deci 등의 연구에 따르면 외적 보상 시스템은 인간 행동을 변화시키는 데 필요한 지속적이고 장기적인 참여를 제공할 수 없습니다.. 그러나 불행하게도 행동주의적 조작적 조건화는 우리의 설계 모델로 남아 있습니다. 아마도 이것은 현대 게임화 보상 시스템의 열악한 참여 효율성, 참여 감소, 이에 따른 추가 보상 중독성 디자인 전략을 설명합니다. 반면에, 자기 생성, 자기 동기 부여 및 자기 지속 참여 좋아하는 일을 확인하고 그릿을 개발하는 데 기본이 됩니다. 이 본질적으로 지시된 참여는 또한 정신 질환 장애와 부정적인 행동 보상으로부터 우리 자신을 치유하는 열쇠입니다. 개인에게 고유한 내재적 동기 부여 동인을 식별 및 개발하고 이를 오늘날의 참여 설계에 통합하면 진정한 참여를 의미 있는 여가 활동으로 바꾸는 정신적 해방과 자주적 정체성을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 방식으로 각 고유한 개인을 시작으로 분산형 P2P 생성자 경제 및 르네상스 2.0을 그 위에 구축할 것을 약속합니다. Bitcoin.

그것은 곧 일어날 수 없습니다!

출처:

내적 동기

이것은 Kristen Cozad의 게스트 게시물입니다. 표현된 의견은 전적으로 자신의 것이며 BTC, Inc.의 의견을 반드시 반영하지는 않습니다. Bitcoin 매거진.

원본 출처 : Bitcoin Magazine에는 West Coast Sales Manager인