Daglig inntekt for en typisk Axie Infinity-spiller 'fall under Filippinene' minstelønnsgrense:' Rapport

By Bitcoin.com - 2 år siden - Lesetid: 4 minutter

Daglig inntekt for en typisk Axie Infinity-spiller 'fall under Filippinene' minstelønnsgrense:' Rapport

I år har det Sky Mavis-lagde blokkjedespillet Axie Infinity sett en utrolig vekst og har nylig passert 3 milliarder dollar i salg gjennom tidene. Forskere ved Naavik forklarer imidlertid i en fersk studie at Axie Infinity-spillere kalt "lærde" ser at den daglige inntekten faller, og mange har sett inntektene falle under minstelønnsgrensen i land som Filippinene.

Naavik-forskere tar et dypdykk i Axie Infinity – «Scholar»-inntektene har sunket siden august


Det Ethereum-baserte blokkjedespillet Axie Infinity er et av de mest populære videospillene som er vert på et distribuert hovedboknettverk. Spillet ble utviklet av et studio kalt Sky Mavis, og fra denne uken indikerer beregninger fra dappradar.com at spillet har sett $3.23 milliarder i all-time non-fungible token (NFT) salg. Sky Mavis lanserte spillet i 2018 og selskapet har hovedkontor i Ho Chi Minh City, Vietnam.

Bitcoin.com Nyheter har dekket prosjektet ved forskjellige anledninger og nylig Sky Mavis avslørte lanseringen av Axie Infinitys innfødte desentraliserte utveksling (dex) kalt Katana. Mens blockchain-spillprosjektet har hatt en eksponentiell vekst i løpet av første halvår, synker den daglige inntekten til den typiske spilleren, ifølge uttalelser skrevet av Naavik-forskeren Lars Doucet. Naavik er et forsknings-, konsulent- og rådgivningsfirma, og rapporterer diskuterer blockchain-spill, NFT-er og Axie Infinity.



Naavik-forskeren publiserte sammen med Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush og Abhimanyu Kumar en studie på NFT-spillplattformer og diskuterte hvorvidt Axie Infinity var en «uendelig mulighet eller uendelig fare». Doucet avslørte noen av rapportens funn på Twitter og diskuterte prosjektet grundig i en tråd.

«Etter måneder med utrolig vekst, har den daglige inntekten til den typiske spilleren i Axie Infinity (en 'stipendiat' på Filippinene) falt under Filippinernes minstelønnsgrense for alle unntatt de høyt rangerte spillerne, og selv de har sett inntektsnedgang siden august», skrev Doucet 12. november.

«'Skolars' er spillere, typisk i utviklingsland, som ikke har råd til å kjøpe [tre] Axies (NFT-baserte virtuelle Pokémon-lignende skapninger) som er nødvendige for å spille spillet. De blir lånt disse eiendelene av 'sponsorer' som tar et kutt i inntektene deres,» Doucet la til. Forskningsrapporten er ekstremt dyptgående og diskuterer de mange utviklingene rundt den enorme veksten Axie Infinity og Sky Mavis har sett.

Naavik-forskere: 'Axie Infinity's vekst sporer noe decelerating'—'Spill holder fastholdelsesraten for en jobb'


Naavik-forskerne forklarer at teamet også har hentet inn kapital i et par seed-runder fra investorer som Consensys, Delphi Digital og Animoca Brands. Funnene viser også at "Axie Infinitys daglige aktive brukere (DAUer) har skutt i været" og kumulative DAUer i september til oktober var rundt 1.45 til 1.95 millioner daglige aktive brukere. Rapporten viser at Filippinene og Venezuela er de to mest populære Axie Infinity-regionene over hele verden.



I mellomtiden sier Naaviks forskere at spillets vekstspurt kan avta. "Denne måned-over-måned DAU-veksttrenden viser at Axie Infinitys vekstspurt er noe avtagende, men en nedbremsing etter et så imponerende vekstutbrudd er å forvente," detaljerte studien. "Retardasjon støttes også av følgende Google Trends-graf i Filippinene og Venezuela, så vel som over hele verden generelt."



Naaviks studie forklarer at de fleste Axie Infinity-spillere kommer fra områder med lav inntekt, og den "fremste motivasjonen er å tjene penger." Forskningen fremhever at på grunn av denne trenden er spillets oppbevaringsgrad mer som "retensjonsgraden til en jobb, ikke et spill." Studiens forskere bemerker at dette "ikke nødvendigvis er en dårlig ting", men det gir et annet perspektiv enn dagens mest populære videospill.

«Det er mulig at så lenge Axie Infinity gjør det mulig for sin lærdedominerte spillerbase å tjene mer inntekt enn de ville gjort vanlige jobber i deres home land, langsiktig oppbevaring og DAU-vekst vil fortsette å forbli sunn,» mener Naavik-forfatterne. "Alt i alt avtar Axie Infinitys vekstspurt (selv om den fortsatt er positiv), og et flertall av spillerbasen behandler spillet som en daglig jobb for å få de daglige økonomiske endene til å møtes."

Hva synes du om Axie Infinity-rapporten skrevet av Naaviks forskere? Fortell oss hva du synes om dette emnet i kommentarfeltet nedenfor.

Opprinnelig kilde: Bitcoin. Med