«Оглядаючи назад, метавсесвіт буде очевидним і неминучим», — каже генеральний директор Affyn Луказ Лі

By Bitcoin.com - 11 місяці тому - Час читання: 6 хвилини

«Оглядаючи назад, метавсесвіт буде очевидним і неминучим», — каже генеральний директор Affyn Луказ Лі

Незважаючи на численні перешкоди, через які нині здається неможливим широке впровадження, метавсесвіт зрештою «розвинеться, коли з’являться шлюзи, які формують точку доступу для входу в міріади метавсесвітів», — сказав Луказ Лі, генеральний директор Affyn. Лі припустив, що коли ця точка буде досягнута, увійти в метавсесвіт і вийти з нього буде так само легко, «як замовити вечерю в додатку для їжі на винос».

Чому P2E не виправдав ажіотажу

Лі також сказав, що вважає, що доповнена реальність (AR), а не віртуальна реальність, відіграватиме ключову роль у метавсесвіті. Начальник Афін, метавсесвіт «грай і заробляй», сказав, що це тому, що доповнену реальність можна «плавно інтегрувати в програми, якими ми користуємося щодня». Все це станеться, коли користувачі не будуть wiser.

Генеральний директор також висловив свої думки щодо того, чому модель «грай, щоб заробити» (P2E) не виправдала ажіотажу, і що він вважає більш стійкою ігровою моделлю Web3. Він також пояснив Bitcoin.com News, чому він досі вірить у метавсесвіт, незважаючи на численні фальстарти, які він бачив досі.

Нижче наведено решту Луказ Лі відповіді на запитання, надіслані йому через Telegram.

Bitcoin.com News (BCN): Було сказано, що метавсесвіт стане частиною нашого повсякденного життя, але, здається, немає єдиної думки щодо того, що таке метавсесвіт. Що, на вашу думку, є метавсесвітом і як ви бачите це в нашому повсякденному житті?

Лукас Лі (LL): Як і сам Інтернет, метавсесвіт — це не окрема URL-адреса, сервер або платформа. Скоріше, це серія незалежних і взаємопов’язаних світів або метавсесвітів, які може відвідувати та взаємодіяти будь-хто, хто має підключення до Інтернету. Оскільки метавсесвіт може включати елементи як віртуальної реальності, так і доповненої реальності, найкраще випробувати її на пристрої, який підтримує ці технології.

Тим не менш, основними елементами, які роблять метавсесвіт таким захоплюючим, є не технологія, на якій він побудований, а радше спільноти, які об’єднуються навколо нього. Подібно до того, як групи новин об’єднували людей зі спільними інтересами на початку існування Інтернету, метавсесвіт об’єднає однодумців для взаємодії, спілкування та об’єднання спільного досвіду.

BCN: Які, на вашу думку, найбільші перешкоди для впровадження метавсесвіту і як їх можна подолати чи усунути?

LL: Оскільки немає універсальної точки переходу, користувачам може бути важко зрозуміти, з чого почати метавсесвіт. Який світ ви обираєте і як до нього потрапити? У міру розвитку метавсесвіту ця проблема вирішиться сама собою, коли з’являться шлюзи, які формують точку доступу для входу в безліч метавсесвітів, які зараз існують у кіберпросторі. Найімовірніше, у найближчому майбутньому входити в метавсесвіт і виходити з нього буде так само легко, як замовляти вечерю в додатку для їжі на винос: виберіть свій улюблений метавсесвіт, і за пару кліків ви досліджуватимете віртуальний світ, який задовольнить ваші смаки.

BCN: Модель «грай, щоб заробити», незважаючи на весь початковий ажіотаж, не виправдала очікувань. Яка економічна модель, на вашу думку, є більш стійкою або придатною для ігор Web3 і чому?

LL: Модель P2E завжди була приречена на провал, оскільки вона приваблювала спекулянтів, а не гравців, і токеноміка була в кінцевому рахунку нежиттєздатною. Незважаючи на цю невдачу, P2E несе відповідальність за еволюцію розуміння індустрією стимулів для токенів і стимулювання нової хвилі випусків GameFi, які мають на меті ітерацію назв версії 1, таких як Axie Infinity.

Я очікую, що ігри web3 тяжітимуть до моделі «Грай і заробляй». Використовуючи цей фреймворк, розробники мотивовані створювати ігри зі справжньою ігровою зручністю та довговічністю, водночас включаючи елементи токеномії, які зробили криптовалюту, і зокрема DeFi, такою привабливою для мільйонів. Наприклад, і надалі будуть присутні елементи випадковості та гейміфікації, які спонукатимуть гравців повертатися в пошуках рідкісних предметів, обмежених версій скінів і символічних винагород за проходження рівнів. У той же час, однак, ці нагороди мають доповнювати ігровий процес, а не бути об’єктом самої гри.

BCN: Як ви вважаєте, чи відіграватиме доповнена реальність (AR) більш важливу роль, ніж віртуальна реальність у метавсесвіті, і якщо так, можете сказати нашим читачам, чому ви так думаєте?

LL: Значною мірою доповнена реальність ще не справила тривалого враження на веб-користувачів, більшість із яких важко назвати додаток на основі доповненої реальності поза Pokemon GO. Відтоді доповнена реальність розвивалася семимильними кроками, як і можливості розумних пристроїв для її підтримки. Подібно до того, як хмара стала частиною всього, а не розглядалася як окрема платформа для зовнішнього зберігання, те саме станеться з AR. Його буде бездоганно інтегровано в програми, якими ми користуємося щодня, і в багатьох випадках ми навіть не підозрюватимемо, що ним користуємося.

BCN: Чи передбачаєте ви, що AR впливатиме не тільки на ігри, і якщо так, можете проілюструвати, як?

LL: Доповнена реальність має величезну кількість варіантів використання, і ігри є лише невеликою частиною цього. AR може покращити навчальний досвід, накладаючи цифрову інформацію на реальний світ. Це дозволяє учням візуалізувати складні концепції, досліджувати історичні події та проводити віртуальні експерименти. Крім того, ми побачимо використання доповненої реальності для забезпечення інтерактивного моделювання навчання для різних галузей промисловості, таких як медичні процедури, технічне обслуговування промислового обладнання та військова підготовка.

Виберіть галузь, і ви знайдете життєздатний варіант використання AR. Візьмемо електронну комерцію, яка дозволяє клієнтам візуалізувати продукти у власному просторі перед покупкою, зменшуючи потребу у фізичних зразках і покращуючи загальний досвід покупки. Або нерухомість, де AR може допомогти покупцям візуалізувати власність, накладаючи віртуальні меблі, декор та інші елементи дизайну на реальне середовище. Від охорони здоров’я до виробництва та створення прототипів, галузі та додатки швидко нагромаджуються.

BCN: Ваша компанія Affyn запустила Nexus World, метавсесвіт на основі геолокації. Поясніть, як це може зблизити людей у ​​реальному світі.

LL: Однією з проблем багатьох існуючих метавсесвітів є те, що вони відбуваються у футуристичних сферах, які не мають зв’язку з навколишнім світом. Це добре для гравців, які виросли на MMORPG і люблять фентезійні ігри, але мало стосується більшості користувачів Інтернету. Завдяки Nexus World ми прив’язали графіки на основі геолокації до реальних міст світу, починаючи з Сінгапуру, а потім Лондона, Глазго та Дубліна.

Оскільки власники цих ділянок заохочуються придбати віртуальну землю, яка відповідає їхнім реальним околицям, ми створюємо цифрову спільноту, яка об’єднана як через близькість, так і через спільні інтереси. Іншими словами, друг, з яким ви балакаєте через садовий паркан у Nexus World, цілком може жити лише за квартал від вас. Це має потенціал для створення потужної синергії між землевласниками та мешканцями як у м’ясному просторі, так і в кіберпросторі, що є першим для проекту метавсесвіту.

BCN: Як ви бачите, що метавсесвіт змінить або вплине на те, як ми працюємо, граємо та спілкуємося, скажімо, через 10 років?

LL: Оглядаючись назад, метавсесвіт буде очевидним і неминучим. Це природна еволюція Інтернету, але, як і будь-яка нова технологія, потрібен час, щоб метавсесвіт став доступним для звичайних користувачів. З цієї причини галузеві розробники дотримуються принципу «побудуй, і вони прийдуть». Будуть хибні старти, і не кожен метавсесвіт встигне, але ті, які процвітатимуть, закріпляться в центрі соціальної мережі на десятиліття вперед.

Що ви думаєте про це інтерв'ю? Розкажіть нам, що ви думаєте, у розділі коментарів нижче.

Оригінальний джерело: Bitcoin.com