Affyn bosh direktori Lukaz Li: "O'tmishda metaverse aniq va muqarrar bo'ladi", deydi

By Bitcoin.com - 11 months ago - O'qish vaqti: 6 daqiqa

Affyn bosh direktori Lukaz Li: "O'tmishda metaverse aniq va muqarrar bo'ladi", deydi

Affyn bosh direktori Lukas Lining ta'kidlashicha, hozirgi vaqtda asosiy oqimni qabul qilish imkonsiz bo'lib tuyuladigan ko'plab to'siqlarga qaramay, metaverse oxir-oqibat "ko'p sonli metaverselarga kirish uchun kirish nuqtasini tashkil etuvchi shlyuzlar oqimga kirganda etuk bo'ladi". Li bu nuqtaga erishilganda, metaversega kirish va chiqish "olish uchun dasturdan kechki ovqatga buyurtma berish kabi" oson bo'lishini taklif qildi.

Nima uchun P2E shov-shuvga qadar yashamadi

Li, shuningdek, virtual haqiqat emas, balki kengaytirilgan haqiqat (AR) metaverseda asosiy rol o'ynashiga ishonishini aytdi. boshlig'i Affin, oʻynang va toping metaverse, buning sababi, AR “biz har kuni foydalanadigan ilovalarga muammosiz integratsiyalash” qobiliyatiga ega ekanligini aytdi. Bularning barchasi foydalanuvchilar hech kim bo'lmaganda sodir bo'ladi wiser.

Bosh direktor, shuningdek, nima uchun o'ynash uchun pul topish (P2E) modeli shov-shuvga mos kelmagani va u barqarorroq Web3 o'yin modeli sifatida nimani ko'rishi haqida o'z fikrlarini bildirdi. U ham tushuntirdi Bitcoin.com Yangiliklar nega u shu paytgacha ko'rgan ko'plab yolg'on boshlanishlarga qaramay, metaversega ishonadi.

Qolganlari quyida keltirilgan Lukas Li unga Telegram orqali yuborilgan savollarga javoblar.

Bitcoin.com News (BCN): Aytilishicha, metaverse bizning kundalik hayotimizning bir qismiga aylanadi, ammo metaverse nima haqida ekanligi haqida konsensus mavjud emas. Sizningcha, metaverse nima deysiz va bu bizning kundalik hayotimizda qanday namoyon bo'lishini ko'rasiz?

Lukaz Li (LL): Internetning o'zi kabi, metaverse bitta URL, server yoki platforma emas. Aksincha, bu mustaqil va o'zaro bog'langan olamlar yoki metaverses seriyasidir, ularga veb-ulanishga ega bo'lgan har bir kishi tashrif buyurishi va muloqot qilishi mumkin. Metaverse ham VR, ham AR elementlarini o'z ichiga olishi mumkinligi sababli, u ushbu texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydigan qurilmada eng yaxshi tajribaga ega.

Shunga qaramay, metaverseni shunchalik immersiv qiladigan asosiy elementlar u qurilgan texnologiya emas, balki uning atrofida birlashadigan jamoalardir. Yangilik guruhlari Internetning dastlabki kunlarida umumiy manfaatlarga ega odamlarni birlashtirgani kabi, metaverses ham o'xshash fikrli odamlarni o'zaro muloqot qilish, muloqot qilish va umumiy tajribalar orqali bog'lanish uchun birlashtiradi.

BCN: Sizningcha, metaverseni qabul qilishdagi eng katta to'siqlar nima va ularni qanday engish yoki olib tashlash mumkin?

LL: Umumjahon sakrash nuqtasi yo'qligi sababli, foydalanuvchilarga metaverse bilan qaerdan boshlashni bilish qiyin bo'lishi mumkin. Qaysi dunyoni tanlaysiz va unga qanday kirish mumkin? Metaverse yetuklashgani sari, bu muammo o'z-o'zidan hal bo'ladi, chunki shlyuzlar hozirda kiberfazoda mavjud bo'lgan ko'p sonli metaverselarga kirish uchun kirish nuqtasini tashkil qiladi. Yaqin kelajakda metaversega kirish va undan chiqish, olib ketiladigan ilovadan kechki ovqatga buyurtma berish kabi oson bo‘lishi mumkin: sevimli metaverseni tanlang va bir necha marta bosish orqali siz didingizga mos keladigan virtual dunyoni kashf etasiz.

BCN: “Play-to-earn” modeli, dastlabki shov-shuvlarga qaramay, umidlarni oqlamadi. Sizningcha, qaysi iqtisodiy model Web3 o'yinlari uchun barqarorroq yoki mos keladi va nima uchun?

LL: P2E modeli har doim muvaffaqiyatsizlikka uchragan, chunki u o'yinchilarni emas, balki chayqovchilarni jalb qilgan va tokenomika oxir-oqibat barqaror bo'lmagan. Ushbu muvaffaqiyatsizlikka qaramay, P2E sanoatning tokenlarni rag'batlantirish haqidagi tushunchasini rivojlantirish va Axie Infinity kabi v1 unvonlarini takrorlashni maqsad qilgan GameFi relizlarining yangi to'lqinini kuchaytirish uchun javobgardir.

Men web3 o'yinlari Play-and-Earn modeliga o'tishini kutaman. Ushbu asosdan foydalangan holda, ishlab chiquvchilar haqiqiy o'ynash qobiliyati va uzoq umr ko'rish qobiliyatiga ega o'yinlarni yaratishga undaydilar, shu bilan birga kripto va xususan DeFi-ni millionlab odamlar uchun jozibador qilgan tokenomik elementlarni o'z ichiga oladi. Masalan, o'yinchilarni noyob o'lja, cheklangan nashr terilari va darajalarni to'ldirish uchun token mukofotlarini qidirishda davom etishga undaydigan tasodifiylik va o'yinlashtirish elementlari mavjud bo'ladi. Shu bilan birga, bu mukofotlar o'yinning o'zi emas, balki o'yinni to'ldirishi kerak.

BCN: Sizningcha, kengaytirilgan haqiqat (AR) metaversedagi virtual haqiqatga qaraganda muhimroq rol o'ynaydimi va agar shunday bo'lsa, nima uchun shunday deb o'ylayotganingizni o'quvchilarimizga ayta olasizmi?

LL: Katta darajada, AR hali veb-foydalanuvchilarda doimiy taassurot qoldirmadi, ularning aksariyati Pokemon GO-dan tashqari AR-ga asoslangan ilovani nomlash uchun kurashadi. O'shandan beri kengaytirilgan reallik, shuningdek, aqlli qurilmalarning uni qo'llab-quvvatlash qobiliyati yuqori darajada rivojlandi. Bulut saytdan tashqarida saqlash uchun mustaqil platforma sifatida emas, balki hamma narsaga singib ketganidek, AR bilan ham xuddi shunday bo'ladi. U biz har kuni foydalanadigan ilovalarga muammosiz integratsiya qilinadi va ko'p hollarda biz undan foydalanayotganimizni bilmay qolamiz.

BCN: AR ta'siri shunchaki o'yin o'ynashdan tashqariga chiqishini oldindan bilasizmi va agar shunday bo'lsa, qanday qilib tasvirlab bera olasizmi?

LL: AR juda ko'p foydalanish holatlariga ega va o'yinlar buning kichik bir qismidir. AR haqiqiy dunyoda raqamli ma'lumotlarni joylashtirish orqali o'rganish tajribasini oshirishi mumkin. Bu talabalarga murakkab tushunchalarni tasavvur qilish, tarixiy voqealarni o'rganish va virtual tajribalar o'tkazish imkonini beradi. Bundan tashqari, biz tibbiy muolajalar, sanoat asbob-uskunalariga texnik xizmat ko'rsatish va harbiy tayyorgarlik kabi turli sohalar uchun interaktiv o'quv simulyatsiyalarini ta'minlash uchun ishlatiladigan ARni ko'ramiz.

Bir sohani tanlang va AR uchun qulay foydalanish holati mavjud. Elektron tijoratni oling, bu mijozlarga xarid qilishdan oldin mahsulotlarni o'z joylarida ko'rish imkonini beradi, jismoniy namunalarga bo'lgan ehtiyojni kamaytiradi va umumiy xarid tajribasini yaxshilaydi. Yoki ko‘chmas mulk, bu yerda AR virtual mebel, dekor va boshqa dizayn elementlarini haqiqiy muhitga joylashtirish orqali xaridorlarga xususiyatlarni vizuallashtirishga yordam beradi. Sog'liqni saqlashdan tortib ishlab chiqarish va prototiplashgacha, sanoat va ilovalar tezda to'planadi.

BCN: Sizning kompaniyangiz Affyn geolokatsiyaga asoslangan metaverse Nexus World-ni ishga tushirdi. Bu odamlarni haqiqiy dunyoda qanday yaqinlashtirishi mumkinligini tushuntiring.

LL: Ko'pgina mavjud metaverselar bilan bog'liq muammolardan biri shundaki, ular atrofimizdagi dunyo bilan hech qanday aloqasi bo'lmagan futuristik sohalarda o'rnatiladi. Bu MMORPG-larda o'sgan va fantastik o'yinlarni yoqtiradigan, lekin ko'pchilik veb-foydalanuvchilar uchun unchalik ahamiyatli bo'lmagan o'yinchilar uchun yaxshi. Nexus World bilan biz geolokatsiyaga asoslangan uchastkalarni Singapurdan boshlab, keyin esa London, Glazgo va Dublindan boshlab real dunyo shaharlari bilan bog‘ladik.

Ushbu uchastkalarning egalari o'zlarining haqiqiy dunyosi bilan bog'liq bo'lgan virtual erlarni sotib olishga rag'batlantirilganligi sababli, biz umumiy manfaatlar orqali ham, yaqinlik orqali ham bog'langan raqamli hamjamiyatni yaratmoqdamiz. Boshqacha qilib aytganda, Nexus World’da bog‘ panjarasi ustida suhbatlashayotgan do‘stingiz sizdan bir blok narida yashashi mumkin. Bu er egalari va rezidentlar o'rtasida ham go'sht sohasida, ham kiberkosmosda kuchli sinergiya yaratish potentsialiga ega, bu esa metaverse loyihasi uchun birinchi hisoblanadi.

BCN: Sizning fikringizcha, metaverse 10 yil ichida bizning ishlash, o'ynash va muloqot qilish uslubimizni o'zgartiradi yoki ta'sir qiladi?

LL: Orqaga nazar tashlasak, metaverse aniq va muqarrar bo'ladi. Bu internetning tabiiy evolyutsiyasi, ammo har qanday yangi texnologiya singari, metaverse ham kundalik foydalanuvchilar uchun ochiq bo'lishi uchun vaqt kerak bo'ladi. Shu sababli, sanoat ishlab chiqaruvchilari "uni quring va ular keladi" degan fikrda. Noto'g'ri boshlanishlar bo'ladi va har bir metaverse bunga erisha olmaydi, lekin gullab-yashnaganlar o'nlab yillar davomida ijtimoiy tarmoqning markazida o'zlarini o'rnatadilar.

Ushbu intervyu haqida fikringiz qanday? Quyidagi sharhlar bo'limida fikringizni bizga xabar bering.

Asl manba: Bitcoin.com